CØ_Tools_MA_CommonBlendshapeBindingsWindow

説明
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ MA 共通ブレンドシェイプ自動バインドツール (Modular Avatar / Unity Editor Tool) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Modular Avatar(MA)の Blendshape Sync 設定を ワンクリックで自動化する Unity Editor 専用ツールです。
ボディと衣装に共通して存在する ブレンドシェイプのみを自動で検出し、 MA Blendshape Sync の Bindings を一括生成します。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 主な機能 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・衣装オブジェクトに MA Blendshape Sync を自動追加 ・ボディと衣装の両方に存在するブレンドシェイプのみ検出 ・共通ブレンドシェイプを Bindings に自動登録 ・Reference Mesh をボディの Transform に正しく設定 ・既存の Bindings は上書きで再生成(クリーン運用)
※ メッシュやブレンドシェイプ自体は変更しません
※ エディタ上の設定作業のみを自動化します
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 使用方法 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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メニューを開く
Tools > CØ Tools > MA > Common Blendshapes
→ Attach & Overwrite Bindings -
以下を指定
・Body:ボディの SkinnedMeshRenderer
・Clothes:衣装の SkinnedMeshRenderer(複数可) -
「Attach MA + Overwrite Common Bindings」をクリック
完了後:
・衣装に MA Blendshape Sync が追加されます
・Reference Mesh がボディに設定されます
・共通ブレンドシェイプのみが登録されます
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・Unity(VRChat 推奨バージョン) ・Modular Avatar インストール済み ・ボディ/衣装ともに SkinnedMeshRenderer 使用 ・ブレンドシェイプ名が完全一致していること
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 注意事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・既存の Bindings はすべて上書きされます ・名前が一致しないブレンドシェイプは登録されません ・本ツールは Editor フォルダ内に配置してください ・Modular Avatar 本体は本ツールに含まれていません
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ライセンス ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
本ツールは CØDEMOON のカスタムライセンスで配布されています。
【許可】 ・個人利用 / 商用利用(自身の制作物内) ・改変(個人利用目的に限る)
【禁止】 ・本ツール自体の再配布 ・無断転載、再販売、再アップロード ・他パッケージへの同梱配布
本ツールは「現状のまま(AS IS)」提供されます。 使用によって生じたいかなる問題についても 作者は責任を負いません。
※ Modular Avatar のライセンスには影響しません。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ クレジット ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Tool by CØDEMOON (CØ Tools)