ObjectGlitchShade(オブジェクトグリッチシェーダー)

説明
本製品は3DモデルのマテリアルにObjectGlitchShaderを選択して適用するだけで使用できます。適用後は、プロパティを調整して好みのグリッチ表現を演出できます。
【制作環境】 Unity 2022.3.22f1
【注意事項】 本商品に含まれるのはObjectGlitchShaderシェーダーのみです。
説明動画に登場する3Dモデルは付属していません。
シェーダーはご自身の3Dモデルに適用して使用してください。
【プロパティ】
- 基本設定 - Texture:オブジェクトに貼る基本のテクスチャです。色や模様の元になります。
Base Color:テクスチャに掛ける色を調整できます。雰囲気を変えたい場合に便利です。
Smoothness:光沢の強さを調整します。
Metallic:金属感の強さを調整します。
- グリッチ設定 - Glitch Intensity:UVずれによる色のグリッチの強さです。値を大きくすると色ずれが強くなります。
Wave Speed:グリッチの動きの速さを調整できます。
Vertex Distortion:オブジェクトの形がどれくらい歪むかを調整できます。
Vertex Noise Scale:頂点変位用ノイズの細かさを調整します。値が大きいほど細かいブロック単位で歪みが発生します。