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Skinned Mesh Mirror VRChat向け 衣装・小物の反対側メッシュ生成ツール

sebannesebanne
商品画像 1

説明

片側しかない Skinned Mesh から、反対側のメッシュをミラー生成する Unity ツールです。
VRChat 向けの衣装や小物で、左右片側しかないパーツを反対側にも作りたい時に使えます。

このツールでは、対象の Skinned Mesh を選んで、Dry Run で診断結果を確認してから本生成できます。
まず確認してから進められるので、いきなり生成するのが不安な場合にも使いやすい構成です。

VPM から導入でき、実際に導入から生成まで確認済みです。

■ できること ・片側の Skinned Mesh から反対側メッシュを生成
・Dry Run で事前確認
・診断結果とログの表示
・VPM 導入対応

■ 現在の対応範囲 現在は Leg / Foot 中心の MVP 版です。
まずは、片側メッシュから反対側を生成する基本フローを安定して使えることを優先しています。

■ 想定用途 ・左右どちらか片側しかない衣装パーツ
・左右どちらか片側しかないアクセサリー
・既存の片側メッシュをもとに、反対側をすばやく作りたい場合

■ 使い方(最短)

  1. ツールを VPM から導入
  2. Unity 上部メニューの Tools から "Sebanne"→Skinned Mesh Mirror を開く
  3. 対象の Skinned Mesh を設定
  4. ミラールートに Armature を設定
  5. まず Dry Run で診断結果を確認
  6. 問題なければ本生成

・VPM 導入リンク こちらの listing から導入できます。 https://sebanne1225.github.io/sebanne-listing/

■ 注意点 ・BlendShape 補正は未対応です
・現在は BlendShape をそのまま保持する前提です
・現在の対応範囲は MVP ベースです
・まず Dry Run で確認してから本生成する使い方をおすすめします

■ 動作確認 ・VPM から導入確認済み
・package 版で本生成確認済み

■ 配布内容 ・VPM 用 package
・README.md
・CHANGELOG.md
・LICENSE

■ 更新履歴 v0.1.2
・VPM 導入対応
・Release asset zip 自動添付対応
・listing 対応
・README / 公開向け文面整理

■ライセンス MIT License(無保証 / 現状のまま提供)

何かあれば気軽にDMからお問い合わせください。 ほしい機能等あれば言ってもらえると、アプデで導入するかもしれないです。