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『無料!』Unity上で背景が透明でもパーティクルが消えないでスクショがとれるやつ

はいぱーつよつよはいぱーつよつよ
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説明

はいぱーツールズ!!

はいぱーつよつよが商品開発中に「こんな便利なツール…できたら作って欲しいんだな……」って AIエージェントさんを使って作ってもらったツールです!!!

痒い所に絶妙に手が届くツールたちで、商品組み込みOKです! 良かったらつかってください~

今回は「背景透過スクショ」のツールです!!

「商品画像を作ろうと背景を透過して撮ったら、炎だけ消えた!!」 「せっかくのエフェクトが写らない!!」

光るエフェクトを消さずに、背景を透過したPNGを撮るエディタ拡張です。

カメラの映像をウィンドウの中で見ながら構図を決められるので、 撮って確認して撮り直して……の往復もなくなります。

※ 当商品はUnityエディタ拡張です。アバター・衣装・ギミックは含まれません ※ ビルトインレンダーパイプライン向けです(URP / HDRP では未確認)

☆制作  はいぱーつよつよ(+ AIエージェントさん)

★導入手順(Unity)

 ① AlphaShot_v1.0.0.zip を解凍します  ② AlphaShot_v1.0.0.unitypackage をプロジェクトにインポートします  ③ メニューの Tools > はいぱーつよつよ > 背景透過スクショを撮る を開きます

 ウィンドウは上から順に、プレビュー・カメラ・出力・発光の拾い方・撮影ボタン。  使う順番に並んでいます。

★使い方(4ステップ)

【1】撮りたいものをシーンに置きます

  いつもどおりシーンに置くだけです。ライティングもそのまま使われます。

  ※ 背景板やスカイボックスをオブジェクトとして置いている場合は、     それも被写体として写ります。撮る前に非表示にしてください。     カメラの Clear Flags は撮影時に自動で切り替わるので、そちらの設定は要りません。

【2】プレビューを見ながら構図を決めます

  ウィンドウの一番上に、いま撮れる絵がそのまま出ます。   出力設定と同じ縦横比で表示されるので、どこまで写るかもそのまま分かります。

   ドラッグ     回す    Shift+ドラッグ  平行移動(中ドラッグでも同じ)    ホイール     寄る・引く    Ctrl+Z      操作を戻す

  ヒエラルキーで対象を選んで「選択中のものに合わせる」を押すと、   その被写体に一発で寄れます。   シーンビューで構図を作ってから「シーンビューの視点にする」でも合わせられます。   位置・回転・画角は数値でも調整できます。

【3】置く場所での見え方を確かめます

  プレビューの背景は、市松(透過の確認用)・黒・白・指定色から選べます。   光るエフェクトは置く背景によって見え方が変わるので、   撮る前にここで確かめられます。

【4】エフェクトを出して、撮ります

  再生中ならそのまま撮れます。   停止中はパーティクルが止まっているので、「進める」を押すと   エフェクトが出た状態になります。   対象を選んでいればその中だけ、選んでいなければシーン全体を進めます。

  解像度とファイル名を決めて「透過PNGで撮影」。   保存先は、はじめはプロジェクトフォルダの隣の AlphaShot Captures です。変更できます。

  ジャギーが気になるときは、スーパーサンプリングを 2x か 4x に。   大きく描いてから縮小します。

★思ったとおりに写らないときは

 スライダーが2本あります。動かすとプレビューにすぐ反映されます。

  ◆ 発光の強さ    光るエフェクトをどれだけ濃く残すか。はじめは1.0。    上げるとはっきりし、下げると淡くなります。

  ◆ 拾う下限    これより暗い部分は背景のにじみとみなして透明にします。    被写体の周りに薄い靄が残るときに上げてください。

 Bloom などが背景側に広がって縁が濁るときは、  「ポストエフェクトを切る」も使えます。

★画面の各項目

 ウィンドウは上から「プレビュー」「カメラ」「出力」「発光の拾い方」「撮影」の  5つのまとまりでできています。上から順に触っていけば撮れます。

【プレビュー】

  背景    プレビューの背景だけを切り替えます。撮れるPNGの中身は変わりません。    市松=透けている場所の確認/黒・白=暗い背景・明るい背景での見え方/    指定色=好きな色に。実際に使う場所の色で確かめてから撮れます。

  プレビュー画面    いま撮れる絵がそのまま出ます。出力設定と同じ縦横比なので、    どこまで写るかもここで分かります。自動で更新されます。    ウィンドウを大きくすると、プレビューもそのぶん広がります。

  マウス操作    ドラッグ=回す/Shift+ドラッグ=平行移動/ホイール=寄る・引く/Ctrl+Z=戻す。    回る中心は、ヒエラルキーで選んでいる被写体に自動で合います。

【カメラ】

  使用するカメラ    空欄のままなら、ゲームビューを映しているカメラが自動で選ばれます。    別のカメラで撮りたいときだけ指定してください。

  位置 / 回転    カメラの Transform です。数値で細かく合わせたいときに。

  画角 (FOV)    小さいほど望遠、大きいほど広角。    Orthographic(平行投影)のカメラでは「表示範囲」になります。

  選択中のものに合わせる    選んだものが画面いっぱいに入る位置まで、カメラを一発で動かします。    向きは今のまま。まずこれを押してから角度を決めるのが楽です。

  シーンビューの視点にする    シーンビューで見ている構図を、そのままカメラに写します。

【出力】

  解像度    正方形 512〜4096、横長16:9 HD〜4K、縦長3種のプリセット。    「カスタム」で幅と高さを自由に入力できます。

  スーパーサンプリング    大きく描いてから縮小して、輪郭のギザギザを減らします。はじめは2x。    大きすぎる組み合わせは自動で安全な倍率まで下げて撮ります。

  ファイル名    「名前_日時_サイズ.png」で保存されるので、    同じ名前のまま何枚撮っても上書きされません。

  保存先    はじめはプロジェクトフォルダの隣の AlphaShot Captures。    「…」ボタンで好きな場所に変えられます。

【発光の拾い方】

  発光の強さ    光るエフェクトをどれだけ濃く残すか。はじめは1.0。    エフェクトが写らないときは、まずここを上げてください。

  拾う下限    これより暗い部分は背景のにじみとみなして透明にします。はじめは0.02。    縁に薄い靄が残るときに上げてください。

  ポストエフェクトを切る    Bloom などが背景側に広がって縁が濁るときに使います。

  既定値に戻す    上の3つを初期値に戻します。

【撮影】

  透過PNGで撮影    いま見えているプレビューのとおりに保存します。

  フォルダを開く    撮影後に出るボタン。保存先をエクスプローラーで開けます。

  進める秒数 / 進める    再生していないあいだパーティクルは止まっています。    指定した秒数ぶん進めて、エフェクトが出た状態にできます。    選んでいればその中だけ、選んでいなければシーン全体を進めます。

★はいぱーツールズは商品への同梱OK

  ・適当に商品に組み込んだり、改変して使ってください!!   ・クレジット表記は任意です   ・オリジナルツール単体の販売はご遠慮ください

 詳しくは同梱の 利用規約.txt をご確認ください。

★動作環境

  Unity 2022.3.22f1(VRChat推奨環境)で動作確認しています   ビルトインレンダーパイプライン向けです(URP / HDRP では未確認)

 ※ 特定のSDKやアセットには依存していません。単体で動きます  ※ Post Processing Stack v2 が入っていれば、その効果を含めて撮れます

★内容   Editorスクリプト 1本 / シェーダー 1つ

★利用規約・免責事項   ・個人・法人を問わず無料でご利用いただけます   ・このツールで撮った画像や、作った商品を、有償・無償で配布・販売できます   ・あなたの商品への同梱ができます   ・ツール単体での再配布・販売はできません   ・このツールの使用によって生じた損害について、責任を負いかねます

★使用素材  ◆商品画像作成   リュミィ(くるるしっぽ様)   https://kululu3d.booth.pm/items/8393733

★更新履歴  2026/8/27 v1.0.0 リリース