ビームサーベル














説明
ビームサーベルとそのホルダーです。ビームサーベルは手をfistにすると持つことが出来、手をopenにするとホルダーに戻ります。
如月開発のコネクター規格に準拠していて、コネクターの位置に置くことでそのまま使用できます。
おまけとしてT3BRとコンパチできるピストルカービンを作ろうとして没にした奴を同梱します。こちらもホルスターのコネクタが規格対応かつアームを伸ばせるので自由に搭載できると思います。スライドが引けるだけのおもちゃです。
ビームサーベルのビーム刃を他所であまり見かけないやり方で作成してるため、マテリアルを差し替える事は非推奨です。ただ、03Matcapが同梱ではないのでそこだけ差し込んでもいいと思います。弄りたい人向けの話をするととりあえずアウトラインを切るのと描画をBackにする事。
付属するのは最後の画像のもののみです。他は付属しません。 ModularAvatarとlilToonの使用を前提としています。
導入手順 ビームサーベル ①コネクターの直下において、位置とか角度とか調整してください。基本的にはこれでおk
②手で持ってる時の位置調整をしたい場合はメッシュの直下においてあるParentConstraintのソースを反転させ、手に持ってきた状態でBSHolderから二個gameobject続いた先にあるGripR/Lを移動させてください。回転させたい場合はアニメーションのRotateの数値を弄ってください
R1T4-26 ①ビームサーベルと同じです
②手で持ってる時の位置調整がしたい場合R1T4-H_Armatureの何層か下のGunbaseのParentConstraintのソースを反転させてください。そして同じ階層にあるGameObjectの一個下のGameObjectを動かしてください。ここで回転もできます。
VRCでの操作 ビームサーベル ①Grip.R/LをONにします。 ②その状態でそれぞれの手をFistにすると手に持てます。 ③MainBeamSafetyをOffにするとビームが発振します。 ④Rotateで逆手持ちに出来ます。 ⑤SubBeamで逆側からも発振します。
R1T4-26 ①ビームサーベルと同じ ②それぞれの手をFingerPointにすると手に持てます ③撃てません ④ドットサイト(Sight)とサプレッサー(Moderator)を装備可能です。 ⑤撃てません
ご不明な点があれば( https://x.com/XL_C_Owl )かキ写会公式discordまで連絡下さい。
26/08/10 ・ビームサーベルに高出力型のバリエーションを追加し、それに伴いファイル等を整理しました。 ・R1T4-26に新規のオプションの追加とそれに伴うバージョンアップを行いました。