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InertiaBones (V1.1.1) - PhysBone Jiggle Tool (Rotational / Vertical)

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説明

InertiaBones is a Unity Editor tool that lets you generate rotational PhysBone controller setups on any avatar, and on any bones — without manually rewriting mesh weights.

The tool features an extensive UI where you can freely select which, and how many bones you want to create controllers for, with both session-based conversion (used for tuning), as well as persistance based conversion (to finalize setup and bake meshes into assets).

Do note that this is a V1 and mainly focuses on the rotational jiggle aspect, while a future major release like V2 will likely have more advanced implementations for specific areas of the body.

InertiaBones は、Unity Editor 上で動作するツールで、任意のアバター・任意のボーンに対して回転型 PhysBone コントローラー構成を生成できるツールです。 メッシュのウェイトを書き換える作業を手動で行う必要はありません。

本ツールには、直感的で充実したUIが用意されており、どのボーンに、いくつコントローラーを作成するかを自由に選択できます。 チューニング用の「セッションモード変換」と、最終調整後にメッシュをアセットとしてベイクする「永続化(Bake)モード変換」の両方に対応しています。

なお、本バージョンは V1 となり、主に回転ジグル(Rotational Jiggle)にフォーカスしています。 今後のメジャーアップデート(例:V2)では、特定の部位向けにより高度な実装を予定しています。

セールは3月3日まで実施予定です。