【VRChat/Udon】物品一键归位系统 | アイテム一括リセットシステム | Eireimu_PickupReset



説明
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Eireimu_PickupReset — アイテム一括リセットシステム ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
マップ内のピックアップオブジェクトを、ボタン一つで元の位置にリセットするシステムです。 プレイヤーが散らかした道具も、ワールド外に落ちたアイテムも、一瞬で元通りに。
▼ 収録内容 ─────────────────
- Eireimu_PickupResetV1.x.unitypackage
- ReadMe説明テキスト
※ 本製品はスクリプトのロジック機能を主として販売しています。 ※ 簡単なサンプルプレハブのみが含まれています。ご自身のモデル素材と組み合わせてご使用ください。
▼ スクリプト詳細 ───────────────── 【01_Sender — トリガー送信端】
- 用途:プレイヤーがクリック(Interact)して手動リセットを実行します。
- 配置:インタラクト可能なボタンやスイッチにアタッチしてください。
- 方法:「パラメーター」を設定し、「マネージャー自動割り当て」をクリックします。
【02_Receiver — リセットコアマネージャー】
- 用途:システムの論理的な中心です。位置情報を保存し、リセットを実行します。
- 配置:専用のロジック管理用オブジェクトにアタッチしてください。
- 方法:「パラメーター」を設定後、親オブジェクトをドラッグして自動スキャンします。
【03_Zone — 検知/リミッターエリア】
- 用途:エリアに入った物体を自動リセットします。落下回収やエリア制限に使用。
- 配置:Triggerコライダーを持つ検知用オブジェクトにアタッチしてください。
- 方法:「パラメーター」を設定しマネージャーに接続します。保持中の無視設定が可能。
▼ 主な機能 ───────────────── 【スマートスキャン】 親オブジェクトをスロットにドラッグするだけで、その中のすべての VRC_Pickup を自動登録します。
【パラメーター制御】 「パラメーター」フィールドを設定することで、干渉し合わない複数の独立したシステムを運用できます。
【多機能リセットゾーン】 落下アイテムの「セーフティネット」や、部屋の「アイテムリミッター」として活用可能です。
【ワンクリック自動同期】 パラメーター設定後、「Auto Link Manager」をクリックするだけで対応するマネージャーに接続します。
▼ 動作環境 ─────────────────
- Unity 2022.3.22f1
───────────────── 制作:EiReimu / 永霊の夢