もちふぃった~順変換/逆変換プロファイル



説明
"Mochi_RepKiss" = MochiFitter for ReplicantKissMa / 順変換 逆変換 https://keiichiisozaki.booth.pm/items/7036674
"Mochi_KissMom" = MochiFitter for KissMommy / 順変換 逆変換 https://keiichiisozaki.booth.pm/items/7547060
"Mochi_FanKiss" = MochiFitter for Fantastic KissMa / 順変換 逆変換 https://keiichiisozaki.booth.pm/items/5731129
"Mochi_BasKiss" = MochiFitter for BasicKissMa / 順変換のみ https://keiichiisozaki.booth.pm/items/2754160
"Mochi_Momi" =MochiFitter for MominokiMomi / 順変換 逆変換 https://keiichiisozaki.booth.pm/items/3256642
"Mochi_UltKiss" =MochiFitter for UltimateKissMa / 順変換 逆変換 https://keiichiisozaki.booth.pm/items/3079230
いづれもダミーのFBXを同梱しており、必ずしも本体アバターを必要としません。
重大な注意点: 逆変換に関して、もちふぃった~は、 衣装元のFBX内のボーンの親子構造を参照しており、 これまでわたしが制作してきたすべての衣装は、 FBX内では親子構造が外れているものを、Unity上で構築させているため、 思わしくない結果になってしまうことが分かりました。 多くの場合、逆変換は失敗すると思われます。(今のところ体感70%くらい) 現状、対応策はユーザー側にはかなり難しいかも知れません。 FBXをBlenderで編集し、 揺れ物が主ですが、ボーンの親子を繋げてあげると、 正常に動作することを確認しています。
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事前にもちふぃった~の導入が必要です。 ※もちふぃった~※ https://booth.pm/ja/items/7657840
使用方法はもちふぃった~の説明を読むのが良いです。 が、自分用に使い方のページを自作しました。
※使い方※ https://note.com/keiichiisozaki/n/n6c96f1016039 2026年1月24日、逆変換部分で少し記事を更新。
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