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【商品名】 【3Dモデル / 4点・全12カラー】Room Essentials Vol.1|家具・収納・照明セット|Unity・VRChat / GLB収録

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説明

【商品紹介】 VRChatワールド、ゲーム、映像、3D背景制作などに使用できる、室内向け3D小物4点セットです。

収納ボックス、C字型サイドテーブル、2段壁掛けシェルフ、円筒ガラス卓上ランプをまとめて収録しています。

各アイテムには3種類のカラーバリエーションがあり、合計12バリエーションからシーンに合う色を選べます。住宅、リビング、寝室、書斎、カフェ、ホテル、ショップ、オフィスなど、幅広い室内空間へ配置できます。

すべて画像テクスチャを使用せず、マテリアル設定のみで構成した軽量モデルです。Unity向けPrefab/FBXと、Blenderなどで利用できるGLBを収録しています。

各商品は単品100円でも販売しています。本セットは4商品をまとめて300円で収録したセット商品です。

【セット内容】

  1. スタッキング収納ボックス 蓋付きのシンプルな樹脂製収納ケースです。住宅、倉庫、ガレージ、オフィスなどの背景小物に使用できます。

  2. C字型モダンサイドテーブル ソファやベッドの下へ差し込める、木製天板と金属フレームのサイドテーブルです。

  3. 2段アイアン壁掛けシェルフ 木製棚板、金属フレーム、三角ブラケットを組み合わせた壁掛け家具です。

  4. モダン円筒ガラス卓上ランプ 半透明の円筒ガラス、3本の金属支柱、発光部を備えた卓上照明です。

【カラーバリエーション】 ■ スタッキング収納ボックス ・Dark Blue Gray ・Warm Beige ・Olive Green

■ C字型サイドテーブル ・Natural ・White ・Dark Walnut

■ 2段壁掛けシェルフ ・Natural ・White ・Dark Walnut

■ 円筒ガラス卓上ランプ ・Matte Black ・Ivory White ・Antique Brass

※各商品の3色は形状、寸法、ポリゴン数が同一で、マテリアル設定のみ異なります。

【モデル仕様】 ■ スタッキング収納ボックス ・寸法:幅0.60m × 奥行0.40m × 高さ0.32m ・ポリゴン数:2,216 triangles ・マテリアル数:2

■ C字型モダンサイドテーブル ・寸法:幅0.42m × 奥行0.32m × 高さ0.55m ・ポリゴン数:1,122 triangles ・マテリアル数:2

■ 2段アイアン壁掛けシェルフ ・寸法:幅0.60m × 奥行0.20m × 高さ0.40m ・ポリゴン数:1,144 triangles ・マテリアル数:2

■ モダン円筒ガラス卓上ランプ ・寸法:幅0.180m × 奥行0.181m × 高さ0.318m ・ポリゴン数:4,086 triangles ・マテリアル数:3(金属/ガラス/発光)

【共通仕様】 ・1 Unit = 1mの実寸スケール ・外部画像テクスチャなし ・Rigなし ・Animationなし ・各カラーのUnity用Prefab/FBXを収録 ・各カラーの汎用GLBを収録 ・個人利用、商用利用、改変に対応

【収録データ】 以下の4つのZIPファイルをダウンロードできます。

・StackableStorageBox.zip ・CShapedSideTable.zip ・TwoTierWallShelf.zip ・ModernGlassTableLamp.zip

各ZIPには以下を収録しています。

・3色分をまとめたUnityPackage ・各カラーのGLBファイル × 3 ・README.txt

UnityPackageには各カラーのFBX、Material、Prefabが含まれています。

※.blendファイルは収録していません。Blenderでは各色のGLBをご利用ください。

【Unityでの使い方】 使用したい商品のZIPを展開し、同梱されているUnityPackageをUnityプロジェクトへインポートしてください。その後、使用したいカラーのPrefabをシーンへ配置します。

Unity 2022.3.22f1のプロジェクトでパッケージを作成しています。

マテリアルはBuilt-in Render Pipeline向けです。URP/HDRPでは、Render Pipeline Converterを使用するか、各パイプライン向けシェーダーへ変更してください。

【Blender・その他ソフトでの使い方】 使用したい商品のZIPを展開し、各カラーのGLBを読み込んでください。スケールは1m単位です。

マテリアルはカラー情報を中心に構成されており、外部画像テクスチャは使用していません。ソフトやレンダリング環境によって見え方が異なる場合は、必要に応じてマテリアルを調整してください。

【卓上ランプについて】 ランプの発光部はEmissionマテリアルによって光って見える状態です。モデル自体にはPoint Lightなどの実ライトを収録していません。

周囲を実際に照らしたい場合は、使用するUnity/Blenderシーンでランプ内部にライトを追加してください。

ガラスには半透明設定を使用しています。環境によって描画順が不自然に見える場合は、ガラスマテリアルのRender Queueなどを調整してください。

【想定用途】 ・VRChatワールド制作 ・住宅、リビング、寝室、書斎の背景制作 ・カフェ、ホテル、バー、ショップ、オフィスの内装 ・Unityゲーム制作 ・映像、配信背景、静止画制作 ・家具や小物を組み合わせた室内シーン制作 ・その他の3Dコンテンツ