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【VRChat向け】しだれシダの壁面グリーン|11形状×4状態・44Prefab

PICTA MESHPICTA MESH
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説明

壁の空白に、Prefabを置くだけで緑のアクセントを足せる「しだれシダ」の軽量壁面素材です。

縦長・正方形・角用のメイン3形状に、上端・下端・左右・すき間を補う8種類の小パーツを追加。Fresh / Deep / Golden / Dryの4状態、合計44 Prefabから選べます。

メイン形状を置くだけでも使えます。さらに小パーツを重ねると、壁や窓枠に合わせて輪郭を組み立てられます。

各モデルは板ポリゴン1枚・各△2。透過BaseColorとNormal Mapで葉の細かな輪郭を見せながら、ワールドへの負担を抑えています。Unity Built-in Standard Shaderを使用しているため、外部シェーダーの事前導入は不要です。

【内容】

・3 main layouts: Cascade_A / Square_B / Corner_C ・8 modular parts: Drop Long / Drop Short / Sweep Left / Sweep Right / Crown Top / Filler Round / Corner Sparse / Fringe Bottom ・4 states: Fresh / Deep / Golden / Dry ・44 Prefabs / 44 Materials ・各4 vertices / △2 / 1 material ・BaseColor 44枚 / OpenGL Normal Map 11枚 ・UnityPackage ・FBX / OBJ / GLB 各11 ・Blender編集データ ・README / 利用規約

【導入】

  1. Unity 2022.3でunitypackageをImport
  2. Assets/PictaMesh/TrailingFernWallKit/Prefabから任意のPrefabを配置
  3. 壁の手前へ数mm離し、位置とScaleを調整

Pivotは上辺中央です。複数枚を重ねる際は前後へ0.003m以上ずらし、Z-Fightingを避けてください。

【仕様】

・検証: Unity 2022.3.22f1 / PC / Built-in Render Pipeline ・VRChat SDK・アバター依存なし ・Collider / Animation / Scriptなし ・外部シェーダー依存なし ・平面素材のため裏面なし ・Questは未検証・非保証

【サポート】

不具合があった場合は、Unityバージョン・Prefab名・スクリーンショット・Consoleエラー全文をBOOTHメッセージでお送りください。確認できる不具合は更新データで修正します。