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【境月館】Project Starter for VCC|毎回入れる改変ツールをまとめて登録

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説明

【境月館】Project Starter for VCC

― 毎回入れる改変ツールをまとめて登録 ―

■ このツールでできること

Project Starter for VCCは、新しいVRChat Projectを作るたびに導入している改変ツールを、まとめて登録できるUnity Editor拡張です。

たとえば、

  • lilToon
  • Modular Avatar
  • Avatar Optimizer
  • その他のVPM対応ツール

などを選び、自分専用のProject Templateを作成できます。

一度Templateを作っておけば、次回からはVCCの「New Project」で選ぶだけ。

いつもの改変ツールが登録された状態で、新しいAvatar ProjectやWorld Projectを作成できます。

毎回同じツールを一つずつ追加する手間を減らし、すぐに改変作業を始められます。


■ VCC版とALCOM版について

VCC版とALCOM版は別商品です。

使用しているProject管理ツールに対応した製品をご購入ください。

  • VRChat Creator Companionを使用する場合 → Project Starter for VCC

  • ALCOMを使用する場合 → Project Starter for ALCOM

また、VCC版とALCOM版を同じProjectへ同時に導入することは想定していません。

同じProjectには、使用する管理ツールに対応した片方のみを導入してください。

両方を同じProjectへ導入した場合は、動作保証およびサポートの対象外となります。

ALCOMをお使いの方はこちらをご購入ください。

【境月館】Project Starter for ALCOM https://kyogetsukan.booth.pm/items/8799548


■ 主な機能

  • 現在のProjectに入っているVPM対応ツールを自動で取得
  • ツール名・Package ID・Versionを一覧表示
  • 次のProjectにも入れたいツールを個別に選択
  • Avatar用・World用の公式Templateに対応
  • VCC公式Templateをもとに、自分専用のTemplateを作成
  • 元のVCC公式Templateは変更せず、そのまま保持
  • Unity VersionやProjectの種類など、公式Templateの設定を維持
  • 作成したTemplateをVCCの「New Project」から使用可能

■ こんな方におすすめ

  • Avatarごとに毎回同じ改変ツールを入れている
  • lilToonやModular Avatarなどを毎回追加するのが面倒
  • 新規Project作成後の準備時間を短くしたい
  • 複数のProjectで改変環境を揃えたい
  • 自分専用の「いつもの改変環境」を作りたい
  • 新しいProjectですぐに改変を始めたい

■ 基本的な使い方

  1. 本ツールを、Template作成元となる既存Projectへ追加します。

  2. Unity上部メニューから、以下を開きます。

    Tools > 境月館 > Project Starter

  3. 現在のProjectに入っているVPM Packageを読み込みます。

  4. ベースにするVCC公式Templateを選択します。

  5. 新しいProjectにも入れたいツールを選択します。

  6. **「選択したTemplateを複製して作成」**を押します。

  7. VCCを再起動します。

  8. VCCの「New Project」から、作成したTemplateを選択します。

これで、選択した改変ツールが登録された新しいProjectを作成できます。


■ ご購入前にご確認ください

  • 本製品はVRChat Creator Companion(VCC)用です。
  • ALCOM用は別商品です。
  • VCC版とALCOM版の同一Projectへの同時導入は想定していません。
  • 本製品だけでAvatarやWorldを制作できるものではありません。
  • 本製品は、選択したVPM Packageを利用するためのTemplateを作成するツールです。

■ 注意事項

本製品に、以下の第三者製PackageやAsset本体は含まれません。

  • VRChat SDK
  • lilToon
  • Modular Avatar
  • Avatar Optimizer
  • Avatar・衣装
  • Shader
  • その他の第三者製Asset

Templateに登録したCommunity Packageを利用するには、そのPackageを配布しているVPM RepositoryがVCCへ登録されている必要があります。

User PackageをTemplateへ登録する場合も、対象のPackageをご自身の環境へあらかじめ登録してください。

本ツールは、VCC公式Templateそのものを書き換えるものではありません。公式Templateをもとに、別のカスタムTemplateを作成します。

各Package・Assetの利用規約については、それぞれの配布元が定める規約に従ってください。

VCC・VPM・VRChat SDK・Unityなどの仕様変更により、将来的に動作や使用方法が変わる可能性があります。


■ 本製品に含まれるもの

  • Project Starter for VCC 本体
  • 導入・使用方法
  • VPM Package用データ

Avatar・衣装・Shader・VRChat SDK・その他第三者製Assetは付属しません。