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〖VRChat想定〗アイビーウォール Fresh|軽量つた壁・12パーツ+シームレス

PICTA MESHPICTA MESH
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説明

壁・梁・窓枠に、Prefabを置くだけでアイビーを足せる軽量な壁面素材です。

長尺6種類と短尺6種類、合計12 Prefabを収録。広い壁を埋めるためのSeamless Materialも同梱しているため、壁面全体と端の垂れ下がりを使い分けられます。

各モデルは板ポリゴン1枚・各△2。透過Base ColorとNormal Mapで葉の輪郭と光への反応を持たせつつ、ワールドへの負荷を抑えています。Unity Built-in Standard Shaderを使用し、外部シェーダーの事前導入は不要です。

内容

  • Long: L1-L6
  • Short: S1-S6
  • 12 Prefabs / 12 FBX
  • 各4 vertices / △2 / 1 material
  • 共通Atlas Base Color 4K / 2K + OpenGL Normal
  • Seamless Base Color 2K + OpenGL Normal
  • UnityPackage
  • FBX / OBJ / GLB
  • Blender編集データ
  • README / 利用規約

導入

  1. Unity 2022.3でunitypackageをImport
  2. Assets/PictaMesh/IvyWallFresh/Prefabから任意のPrefabを配置
  3. 壁の手前へ数mm離し、位置とScaleを調整

広い壁にはPM_IvyWall_Fresh_Seamless Materialを任意の壁Meshへ割り当て、Tilingを調整してください。

Pivotは上辺中央です。複数枚を重ねる際は前後へ0.003m以上ずらし、Z-Fightingを避けてください。

仕様

  • 検証: Unity 2022.3.22f1 / PC / Built-in Render Pipeline
  • VRChat SDK・アバター依存なし
  • Collider / Animation / Scriptなし
  • 外部シェーダー依存なし
  • 平面素材のため裏面なし
  • Questは未検証・非保証

サポート

不具合があった場合は、Unityバージョン・Prefab名またはMaterial名・スクリーンショット・Consoleエラー全文をBOOTHメッセージでお送りください。確認できる不具合は更新データで修正します。