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【ツールで改変した3Dモデルをblenderに】.assetメッシュエクスポーター

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説明

unityのツールで衣装をフィットさせたり、UVを改編したり、メッシュを編集したり… unityでいろいろと改変をしやすくなりましたが、ツールで作ったメッシュは「.assetsファイル」として保存され、外部に持ち出せる3dモデルはありません。

FBXエクスポーター等で持ち出せますが、私には使いづらかった

それを解決すべく!直接blenderに3Dモデルを再現するためのツールを作りました!(元プレハブ、元FBXは必要です)