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【VRChat/ルルネ対応】-Aurorite-(12色プリセット同梱)500→300円セール中✨

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説明

Aurorite(オーロライト)は、VRChat 向けのカット宝石シェーダーです。

◆ ワールドが変わっても、輝きが変わりません

宝石シェーダーで一番困るのが「ワールドによって見え方が変わる」ことです。 暗いワールドに入った途端に真っ黒になったり、明るい場所で白飛びしたり。

Aurorite はワールドのライトやリフレクションプローブを一切参照せず、 シェーダー内蔵のライティングだけで発色します。

どこに行っても、あなたが調整したままの色で光ります。

(ワールドに馴染ませたい方は、この機能をオフにすることもできます)

 ↓色味の参考動画はこちら https://x.com/hutaba_028/status/2095095378236612862?s=20

◆ 止まっていても、輝きが動きます

視点を動かさなくても、石の中のきらめきがゆっくりと流れ続けます。 写真を撮るときも、じっとしているときも、宝石が生きて見えます。

◆ 中まで宝石です

・屈折と内部全反射 ―― 石の奥で光が跳ね返ります ・分散(ファイア) ―― 縁に虹色が走ります ・吸収による発色 ―― 厚いところほど色が濃くなります ・ファセットのきらめき、内部の集光模様

いずれも個別にオン・オフできるので、負荷と見た目のバランスを 自分で決められます。

────────────────────────────── ◆ 同梱内容 ──────────────────────────────

・シェーダー本体 ・マテリアルプリセット 12 色 ・セットアップ用ツール 2 種(Unity メニューから使えます) ・説明書(日本語)

【プリセット12色】

Sapphire 深い青 Azurite 明るい空色 Amethyst 紫 Rose 薔薇色 Emerald 緑 Paraiba 黄緑から青へ Amber 琥珀 Watermelon 赤から緑へ Opal 遊色(マゼンタから緑へ) Opal Pale 遊色・淡いタイプ Crystal 無色・きらめき強め Moonstone 無色・やわらかい

※ 色は自由に変更できます。上記はあくまで出発点です

────────────────────────────── ◆ 3Dモデル(メッシュ)は含まれません ──────────────────────────────

本商品は【シェーダーとマテリアルのみ】です。 宝石の3Dモデルは含まれていません。

お手持ちの宝石モデル、アバターに付属の宝石パーツ、 別途入手されたモデルなどに適用してお使いください。

ご購入前に必ずご確認ください。

────────────────────────────── ◆ 動作環境 ──────────────────────────────

Unity 2022.3 で動作確認 パイプライン Built-in レンダーパイプライン (URP / HDRP には対応していません) プラットフォーム PC (Windows) 専用

!! Quest / Android には対応していません !!

VRChat の仕様上、Quest 版アバターでは VRChat 標準の モバイルシェーダー以外を使用できません。 これは軽量化で解決できるものではなく、仕様上どうやっても動きません。

Quest 環境では自動的に代替表示(単色の半透明)に切り替わります。 表示が壊れることはありませんが、輝き・屈折・きらめきは すべて失われます。

Quest 対応アバターでお使いになる場合は、この点をご理解のうえ ご購入ください。この仕様を理由とする返金には応じられません。

【負荷について】 1ピクセルあたりの計算量が多いシェーダーです。 アクセサリ程度の大きさを想定しており、画面を覆うような 巨大な宝石や、視界いっぱいの大量配置には向きません。

────────────────────────────── ◆ 導入方法 ──────────────────────────────

  1. unitypackage をプロジェクトにインポート
  2. 宝石メッシュに好みのマテリアルを割り当て
  3. 宝石オブジェクトを選択した状態で、Unity のメニューから [ Tools > Aurorite > メッシュ比率を _BoundsExtents に設定 ] を実行

※ 手順3はどちらでも可。

この設定は「石の縦横比」をシェーダーに教えるもので、 光が石の中を進む距離・輪郭の判定・縁の輝きの位置を同時に決めています。

メッシュを同梱していない以上、この値はお手持ちのモデルごとに 合わせる必要があります。飛ばしても警告は出ませんが、 発色や縁の光り方が変わる場合があります。

同梱の説明書に、症状別の対処表も用意しています。

────────────────────────────── ◆ 利用規約(概要) ──────────────────────────────

○ できること

・VRChat をはじめとする各種プラットフォームでの利用
・アバターやワールドへの組み込み
・スクリーンショット、動画、配信での使用
・個人利用の範囲でのパラメータ調整(色や数値の変更など)

× できないこと

・本商品ファイルの再配布、転載、共有
  (無償・有償を問わず、改変の有無も問いません)
・本商品を適用した作品(アバター等)の有償頒布
・素材集・アセットパックへの収録
・本商品のコードを自作と称して公開・販売する行為
・シェーダーコード自体の改変

性的・暴力表現を含む作品への使用は制限なく許可します。

────────────────────────────── ◆ ご購入前のご確認 ──────────────────────────────

□ 3Dモデルは含まれていません □ Quest / Android では効果が表示されません □ Built-in レンダーパイプライン専用です □ デジタルデータのため、購入後の返金はできません

────────────────────────────── ◆ 更新履歴 ──────────────────────────────

2026/09/03 v1.0.0 公開

────────────────────────────── ◆ お問い合わせ ──────────────────────────────

不具合のご報告・ご質問は、BOOTH のメッセージ機能よりお願いいたします。

不具合のご報告をいただける場合は、 Unity のバージョンと、症状の分かるスクリーンショットを 添えていただけると助かります。