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EyeTrackingSmooth

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商品画像 1

説明

 これはEyeTracking用Parameterを循環型BlendTreeによってSmoothする構造を組み込みつつ、  パラメータ範囲を広げることでBlendTree上での挙動をより滑らかにするため、  v2パラメータをAnimator専用パラメータへ変換するもの。 (Inputは±1だが、それを増幅してOutputを±2にすることで、さまざまな構造で扱いやすくなる。)

 ReadMeを日本語と英語で同梱。  AnimationClipsによるパラメータ入力と、それを動かすBlendTreeで構築されている。

 Proxy用ParameterはAnimatorのみに登録し、AvatarDescriptorには登録しないこと。  AvatarDescriptor側に登録するとFloat Parameterが±1にClampされるため、本来±2まで取るProxy出力の有効レンジが実質半分になる。