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替刃式レザー(シェイヴェット)3D モデル / Shavette Straight Razor 3D Model(PBR・実寸・UV 展開済み)

みんとみんと
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説明

理容室の顔そりで使う、替刃式レザー(シェイヴェット)の 3D モデルです。T 字の家庭用ではなく、理容室の道具としてのカミソリが要る——そこを埋めるための 1 本です。 実寸(mm)・UV 展開済み・PBR テクスチャ 3 枚。ロゴも型番も入っていません。 Shavette (replaceable-blade straight razor) 3D model. Real-world scale (mm), UV unwrapped, PBR textures. No logos or brand names.

■ 詳細

理容室の顔そり・襟そりの場面を作るための、替刃式レザーの 3D モデルです。 ゲーム・映像・静止画・VRChat のワールドなどに、そのまま置いて使えます。

刃・ホルダー・柄が 1 本の軸に並んだ、まっすぐな姿です。配色は 2 色で、ホルダーと刃はステンレス、柄は淡いグレーの樹脂、境目は首のところにあります。刃はホルダーの下端に細い帯として出ています。

3 つのパーツに分かれています。ホルダー・刃・柄。可動部はありません(この型のレザーは、開閉するのではなく替刃を挟み替えて使います)。刃だけを別の材質にする、柄だけを塗り替える、といった使い方ができます。

単位はメートル(1 単位 = 1m)、原点は底面中央なので、床に置くだけで立ちます。 実物の比率を見て作ってあります(全長 162.3mm)。

■ 内容物

razor.blend — Blender 5.0。テクスチャは相対パスでリンク済み razor.fbx — Y-up / -Z forward(書き出し既定)。テクスチャは埋め込まず相対参照 razor.obj + razor.mtl — PBR 拡張つき(map_Kd / map_Pr / map_Pm) textures/razor_albedo.png — 2048 × 2048(sRGB) textures/razor_rough.png — 2048 × 2048(リニア) textures/razor_metal.png — 2048 × 2048(リニア) README.txt — 単位・原点・向き・数値 LICENSE.txt / LICENSE.en.txt — 利用条件(日本語 / 英語)

■ 仕様

メッシュ: 3 三角形: 3,844 外接寸法: 162.3 × 21.4 × 21.4 mm(長手は X 軸の 162.3mm) 単位 / 原点: メートル(1 単位 = 1m)/ 底面中央(Z=0 が最下点) UV: 1 セット・重なりなし(被覆 51.2%・1 テクセル 0.051mm at 2048) テクスチャ: 2048 × 2048 の PNG 3 枚(albedo / roughness / metallic) 動作確認: Blender 5.0

ノーマルマップはありません。凹凸は形そのものが持っています(metal / roughness ワークフロー)。

■ 想定用途

・理容室・顔そり・散髪の場面を作るときの小物 ・VRChat のワールド/アバターの持ち物 ・ゲーム・映像・静止画・印刷物の小道具 ・3DCG の練習用・改変用のベースモデル

■ 利用条件の要約(本文は同梱の LICENSE.txt が正です)

・商用・非商用を問わず、あなたの作品へ組み込んで使えます(ゲーム・映像・静止画・印刷物・VRChat のワールドやアバター・配信) ・自由に改変できます(形・UV・テクスチャ・マテリアル・リギング・減面) ・組み込んだ作品は有償で売れます。3D プリントして立体物を売ることもできます ・クレジット表記は任意です。書いてくださる場合は「3D model: みんと」のようにお願いします ・できないのは「データそのものを渡すこと」です。再配布・再販売、素材集やアセット販売サイトへの収録は不可です。ゲームに組み込んだ結果として技術的に抽出できることは、違反になりません

■ 注意事項

・実在製品の造形・配色を写したものではありません。ロゴ・製品名・型番は入っていません ・形状データです。刃物としての機能はありません。3D プリント等で立体物を作る場合の安全性は、制作者の責任でご確認ください ・リグ・アニメーションは入っていません(この型に可動部はありません) ・替刃を「抜き差しする」仕掛けは入っていません(刃は独立したメッシュなので、動かしたい場合はご自身で組めます) ・ノーマルマップ・AO マップは同梱していません ・.fbx / .obj は書き出し既定の向きです(FBX は Y-up / -Z forward)