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理美容シザー 3D モデル / Hairdressing Scissors 3D Model(PBR・実寸・UV 展開済み)

みんとみんと
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説明

理美容室で使うシザー(ハサミ)の 3D モデルです。美容室・理容室のシーンを作るときに、文具のハサミではなく「切る道具」として置けるものが要る——そこを埋めるための 1 本です。 実寸(mm)・UV 展開済み・PBR テクスチャ 3 枚。ロゴも型番も入っていません。 Hairdressing scissors (shears) 3D model. Real-world scale (mm), UV unwrapped, PBR textures. No logos or brand names.

■ 詳細

散髪・美容室・理容室の場面を作るための、理美容シザーの 3D モデルです。 ゲーム・映像・静止画・VRChat のワールドなどに、そのまま置いて使えます。

指を入れる輪が 2 つあり、輪の外側には指掛けの突起が付いています。支点にはドーム状のネジが入っています。刃の外面には刃線に沿った研ぎ面の帯があり、平らな板ではなく刃物として読めます。刃の断面は先へ向かって薄くなります。

4 つのパーツに分かれています。刃 2 枚(それぞれ指輪と一体)と、支点のネジが表裏 2 つ。支点は原点にありますので、刃 2 枚を X 軸まわりに回すだけで開閉します(開閉の仕掛けそのものは入っていません。ご自身で組めます)。

同梱の姿は「少し開いた状態」です。閉じた姿にしたい場合は、支点まわりに回してください。

単位はメートル(1 単位 = 1m)、原点は底面中央なので、床に置くだけで立ちます。 実物の比率を見て作ってあります(同梱の姿で全長 171.0mm)。

■ 内容物

scissors.blend — Blender 5.0。テクスチャは相対パスでリンク済み scissors.fbx — Y-up / -Z forward(書き出し既定)。テクスチャは埋め込まず相対参照 scissors.obj + scissors.mtl — PBR 拡張つき(map_Kd / map_Pr / map_Pm) textures/scissors_albedo.png — 2048 × 2048(sRGB) textures/scissors_rough.png — 2048 × 2048(リニア) textures/scissors_metal.png — 2048 × 2048(リニア) README.txt — 単位・原点・向き・数値 LICENSE.txt / LICENSE.en.txt — 利用条件(日本語 / 英語)

■ 仕様

メッシュ: 4 三角形: 9,820 外接寸法(同梱の開いた姿): 6.8 × 171.0 × 80.6 mm(厚み X / 全長 Y / 高さ Z) 単位 / 原点: メートル(1 単位 = 1m)/ 底面中央(Z=0 が最下点) UV: 1 セット・重なりなし(被覆 21.2%・1 テクセル 0.088mm at 2048) テクスチャ: 2048 × 2048 の PNG 3 枚(albedo / roughness / metallic) 動作確認: Blender 5.0

ノーマルマップはありません。凹凸は形そのものが持っています(metal / roughness ワークフロー)。

■ 想定用途

・美容室・理容室・散髪の場面を作るときの小物 ・VRChat のワールド/アバターの持ち物 ・ゲーム・映像・静止画・印刷物の小道具 ・3DCG の練習用・改変用のベースモデル

■ 利用条件の要約(本文は同梱の LICENSE.txt が正です)

・商用・非商用を問わず、あなたの作品へ組み込んで使えます(ゲーム・映像・静止画・印刷物・VRChat のワールドやアバター・配信) ・自由に改変できます(形・UV・テクスチャ・マテリアル・リギング・減面) ・組み込んだ作品は有償で売れます。3D プリントして立体物を売ることもできます ・クレジット表記は任意です。書いてくださる場合は「3D model: みんと」のようにお願いします ・できないのは「データそのものを渡すこと」です。再配布・再販売、素材集やアセット販売サイトへの収録は不可です。ゲームに組み込んだ結果として技術的に抽出できることは、違反になりません

■ 注意事項

・実在製品の造形・配色を写したものではありません。ロゴ・製品名・型番は入っていません ・形状データです。刃物としての機能はありません。3D プリント等で立体物を作る場合の安全性は、制作者の責任でご確認ください ・リグ・アニメーションは入っていません(刃 2 枚が別メッシュで支点が原点にあるので、開閉させる仕掛けはご自身で組めます) ・ノーマルマップ・AO マップは同梱していません ・.fbx / .obj は書き出し既定の向きです(FBX は Y-up / -Z forward)