ブラック家具セット|VRChat PC向け・15点/コア3点あり





説明
黒でそろえる、部屋のかたち。 ブラックで統一した15点の3D家具を、必要なものから組み合わせて配置できるUnity用素材セットです。VRChat PC向けに、チェア・ソファの着席、ノートPCの開閉、フロアランプの点灯・消灯を実装しています。
■ 配布内容と価格 無料コア3点:デスク、チェア、クッション フルセット15点:300円(無料コア3点を含みます)
フルセットの家具: デスク/チェア/クッション/ベッド/チェスト/ワードローブ/ソファ/コーヒーテーブル/テレビ台/テレビ/ノートPC/ベッドサイドテーブル/本棚/フロアランプ/ラグ
■ 家具のしかけ ・チェア1席、ソファ2席に着席できます。 ・ノートPCはUseで開閉します。 ・フロアランプはUseで点灯・消灯します。 ・クッション、収納の扉・引き出し、テレビ画面は静的です。
■ 材質と配置 Unity Built-inのStandardシェーダーを使用。追加シェーダーの導入は不要です。木・布・塗装の共通PBRテクスチャを使用し、家具ごとの独立Prefab、LOD0/LOD1、簡易Colliderを設定しています。ブラック1色を収録しています。
■ ファイルと導入 各版のZIPにUnitypackage、README、家具一覧、利用規約、AI支援・制作元表示を同梱します。 VRChat Creator CompanionでWorldsプロジェクトを作成し、Unitypackageをインポートしてください。Assets/BlackFurniture/Prefabsから家具を配置できます。 使用環境:Windows PC/Unity 2022.3.22f1/VRChat SDK Worlds 3.10.4(UdonSharpを含む)/Built-in Render Pipeline。 SDK、Unity本体、ショーケースの部屋・照明・看板、アップロード済みワールド、Blender/GLB制作元データは付属しません。商品画像の部屋は使用例です。
■ 確認範囲 操作はClientSimで確認しています。実VRChatでの座り姿勢、複数人での所有権・同期、VRモード、Quest/Android、URP/HDRPは未検証です。配置先の照明・反射環境により見え方が変わります。
■ 利用規約の概要 個人・法人による完成作品への組込み、商用利用、改変、VRChat公開ワールドへの組込みが可能です。クレジット表記は任意です。元データ・軽微な改変データの再配布や再販売、第三者が素材を抽出できる形での共有は禁止します。委託先や依頼主が元データを必要とする場合、その方も対象版を正規に入手してください。書面での個別許可なく、AI学習・データセット化・生成モデルへの投入はできません。詳細は同梱LICENSE.mdをご確認ください。
■ AI支援・制作元 初期コンセプトにはOpenAIの画像生成を使用しました。コンセプト画像を商品テクスチャとして使用していません。AI支援による設計・スクリプト作成と、Blenderでの手続き形状、ローカル生成テクスチャ、UnityのPrefab・操作実装を組み合わせて制作しています。外部の家具モデルや写真テクスチャ、実在ブランドのロゴは使用していません。Unity・VRChatの公式商品ではありません。
■ サポート ファイル欠損や重大な導入不具合はBOOTHメッセージでご連絡ください。内容を確認し、可能な範囲で対応します。改変、他アセットとの組合せ、将来のUnity・SDK・VRChat更新への恒久対応は保証しません。
Studio Marnyの作品一覧:https://studio-marny.booth.pm/
■ 技術仕様(配布v002) 以下は配布Unitypackageから読み込んだ家具を各1個ずつ計測した値です。ショーケースの部屋を含みません。Triは描画メッシュの三角形数で、LOD0とLOD1を別々に集計し、Colliderは含めていません。 【無料コア3点】 LOD0:13,240 Tri/39,720頂点/19 Renderer/マテリアルスロット合計19 LOD1:2,776 Tri/8,328頂点/19 Renderer/マテリアルスロット合計19 同梱マテリアル:4種類。テクスチャ:9枚(1024×1024px 6枚、512×512px 3枚)。Collider:20個。 【フルセット15点】 LOD0:86,208 Tri/258,624頂点/121 Renderer/マテリアルスロット合計122 LOD1:19,152 Tri/57,456頂点/121 Renderer/マテリアルスロット合計122 同梱マテリアル:10種類。テクスチャ:11枚(1024×1024px 6枚、512×512px 3枚、4×4px 2枚)。Collider:117個。 頂点数はUnityで読み込んだメッシュの値で、UV・法線の境界で分かれた頂点を含みます。マテリアルの種類数は共有アセット数、スロット数は各Rendererへの割当数です。LODを同時描画する合計値ではありません。三角化前の面数は未計測です。SkinnedMeshRendererは0です。 【各家具:LOD0 / LOD1のTri数・標準状態の外寸】 外寸は幅×高さ×奥行、単位m。装飾を含む描画メッシュの範囲を小数第3位に丸めています。 デスク:5,148 / 1,308 Tri、1.200×0.720×0.600m チェア:3,612 / 852 Tri、0.460×0.800×0.520m クッション:4,480 / 616 Tri、0.451×0.120×0.451m ベッド:12,964 / 2,204 Tri、1.100×0.850×2.100m チェスト:7,428 / 1,796 Tri、0.900×0.850×0.450m ワードローブ:5,720 / 1,392 Tri、0.900×1.800×0.550m ソファ:6,864 / 1,672 Tri、1.500×0.780×0.800m コーヒーテーブル:4,576 / 1,120 Tri、0.900×0.380×0.500m テレビ台:6,088 / 1,448 Tri、1.400×0.420×0.400m テレビ:1,392 / 336 Tri、0.970×0.600×0.220m ノートPC:12,228 / 2,868 Tri、0.320×0.200×0.225m ベッドサイドテーブル:5,900 / 1,364 Tri、0.400×0.480×0.350m 本棚:5,148 / 1,260 Tri、0.700×1.500×0.300m フロアランプ:4,088 / 760 Tri、0.320×1.550×0.320m ラグ:572 / 156 Tri、1.600×0.010×1.100m 全家具にLOD0/LOD1と簡易Colliderを設定しています。LOD以外のFPS・Draw Call・VRAM使用量は未計測です。