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[VRC想定]SDF触手生成シェーダー・マテリアル SDF Tentacle Generate Shader Material

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説明

オブジェクトにマテリアルをドラッグ&ドロップするだけで、滑らかに波打つSDF触手を生成できるシェーダー・マテリアルです。 触手の長さ、太さ、膨らみ、波の動き、生成範囲などをマテリアルのInspectorから調整できます。

平らな表面向けの FlatGenTentacles と、不規則な三角形表面向けの MeshWarpSwingTentaclesDDA を収録しています。 マスクテクスチャにも対応しているため、触手を生成する範囲をコントロールできます。

※一部のワールドで表示されなくなるのを防ぐため、影を有効にした明るさ 0.0001 のディレクショナルライトを追加することをおすすめします。

English

Generate smooth, wave-like SDF tentacles simply by dragging and dropping the material onto an object. Tentacle length, thickness, bulge, animation, and generation area can be adjusted from the material Inspector.

The package includes FlatGenTentacles for relatively flat surfaces and MeshWarpSwingTentaclesDDA for irregular triangular surfaces. Mask textures are supported, allowing you to control where tentacles appear.

※It is recommended to add a shadow-casting directional light with an intensity of 0.0001 to prevent the effect from becoming invisible in some worlds.

中文

只需将材质拖放到物体上,即可生成平滑、像波浪一样摆动的 SDF 触手。 可以在材质 Inspector 中调整触手长度、粗细、膨胀、动画和生成范围等参数。

本商品包含适用于平整表面的 FlatGenTentacles,以及适用于不规则三角面表面的 MeshWarpSwingTentaclesDDA。 支持遮罩纹理,可控制触手的生成区域。

※推荐添加一个带阴影、亮度为 0.0001 的直射光,以免在某些世界里出现显示不了的情况。