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WeatherFX アバター用天候エフェクト【Modular Avatar 対応】

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説明

アバターの周りに季節と天候を呼び出すギミックです。 メニューから選ぶだけで、桜吹雪・紅葉・銀杏・雨・雪・霧・蛍・木漏れ日・流星の 9 種類を切り替えられます。 演出はアバターについてくるので、どのワールドでも同じ雰囲気で撮影できます。 (気が向いたら使用感写真撮りに行きます。)

■ できること

・桜・紅葉・銀杏は 1 枚ずつがメッシュの葉。ひらひら裏返りながら舞い、ワールドの光を受けて自然に馴染みます ・雨は近景と遠景の 2 層。地面に当たると波紋が広がります ・雪は着地で消え、霧は足元にゆっくり漂います ・蛍は明滅しながら周囲を漂い、木漏れ日は斜めの光の筋と足元の光の斑点を作ります ・流星は光の尾を引いてカーブしながら降り、地面に触れると色とりどりの火花と光の輪が弾けます

Prefab を置くだけで導入完了。 降る量は Density スライダー 1 本、流星の落下速度もスライダーで調整できます。

■ メニュー構成

WeatherFX  なし  季節の葉 … 桜 / 紅葉 / 銀杏  天候 … 雨 / 雪 / 霧  光 … 蛍 / 木漏れ日 / 流星

■ 内容物

・WeatherFX_v1.0.0.unitypackage  (WeatherFX.prefab、マテリアル、シェーダー、設定用コンポーネント、再生成用 Editor 拡張) ・README.txt

■ 動作環境

・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK3 Avatars 3.10 以降 ・Modular Avatar 1.18 以降(必須) ・Desktop/PCVR 専用(Quest 非対応)

■ 導入方法

  1. unitypackage をインポート
  2. Assets/AtelierKafka/WeatherFX/WeatherFX.prefab をアバター直下に置く
  3. アップロード

以上です。他のギミックは必要ありません。

■ 注意事項

・Expression Parameters を 8 bit 使用します(WF_Effect / Int) ・パーティクルを含むため、Performance Rank は Very Poor になります。表示されるのは選んだ 1 種類だけで、「なし」を選ぶと負荷はゼロになります ・地面の演出(波紋・着地・流星の火花)はワールドのコライダーを利用します。コライダーの無い場所では発生しません ・蛍・木漏れ日・流星は暗めのワールドで映えます

■ 利用規約

・VRChat 等での個人利用、改変は自由です ・アバターに組み込んだ状態での再配布および、本ギミック単体での再配布・販売は禁止します ・データそのものの転載、共有は禁止します ・本データの使用により生じた損害について、作者は責任を負いません

■ お問い合わせ BOOTH のメッセージ機能よりご連絡ください。