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【VRChat想定】 悪魔の尻尾

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説明

【概要】 悪魔の尻尾 ツギノマ製作所 / Tsuginoma

アバター装着用のボーン付き尻尾です。黒・赤の2色を収録し、各PrefabにlilToonとVRC PhysBoneを設定しています。

【仕様】 ・三角形数:1本あたり1,160 ・使用マテリアル:1本あたり1個(収録は黒用・赤用の2個) ・SkinnedMeshRenderer:1本あたり1個 ・ボーン:12本(固定根元1本、変形11本) ・VRC PhysBone:1本あたり1個 ・テクスチャ:1,024×1,024px PNG 4枚(黒BaseColor、赤BaseColor、共通Normal、共通Smoothness) ・根元から先端付け根までの曲線長:約1.22m、スペード形の長さ:約18cm ・描画:lilToon / 不透明 / Normal強度0.35 / 非金属 ・Modular Avatarへの依存なし。衣装メニュー、色切替メニュー、アバター本体は含みません。

【導入方法】 導入するもの ・VRChat Creator Companionで作成したAvatars用Unityプロジェクト ・VRChat SDK - Avatars(確認環境:3.10.5) ・lilToon(確認環境:2.3.4) ・Unity 2022.3.22f1 / Built-in Render Pipeline / PC版VRChat向け

SDKとlilToon本体は同梱していません。先に導入してください。 VRChatのUnity版案内:https://creators.vrchat.com/sdk/upgrade/current-unity-version/ lilToon導入案内:https://lilxyzw.github.io/lilToon/

取り付け方

  1. SDKとlilToonの導入後、このunitypackageをインポートします。
  2. Assets/Tsuginoma/DevilTail/Prefabs/ の DevilTail_Black または DevilTail_Red を、アバターのHips(腰)ボーンの子へ配置します。使用するのはどちらか1つです。
  3. Prefabの原点が尻尾の根元です。Prefab全体の位置・回転を調整し、腰の後ろへ取り付けます。標準ではUnityの-Z側へ伸びます。アバターによってHipsの軸が異なるため、Sceneビューで向きを確認してください。
  4. 大きさはPrefab全体のXYZを同じ倍率で変更します。根元を肌や衣服の中へ少し入れると接合部が目立ちにくくなります。
  5. UnityのPlay Modeで腰を動かして揺れを確認し、衣服との干渉や見切れを確認してからアップロードしてください。