【無料】Avatar Elbow Repair|Chiffon・Chocolat・Lime・Karin対応 肘・前腕ねじれ軽減





説明
Avatar Elbow Repair 2.2.2 莉莉姆麻麻 / lilimokaasan ¹ Unity 2022.3.22f1 / VRChat Avatars SDK 3.10.4 / NDMF 1.14.0
【日本語】 無料・肘専用 対象:Chiffon / Chocolat / Lime / Karin の未改変のオリジナルボディ。
■ 機能 肘の曲げ・前腕のねじれによる変形を軽減。柔らかい袖の選択処理、修復無効/有効の比較、Hierarchy への設定付きコピー作成、任意の Prefab 保存に対応。Karin 用の前腕スムージングも選択可能。膝修復・靴下フィッティングは含みません。
■ 画像 表紙は演出イラスト。実際の Unity 画像はツール UI と Karin の単色比較です。左腕:曲げ90°/ねじれ90°。左:修復無効、右:有効。
■ 環境 検証環境:Unity / SDK / NDMF ¹。モデルの依存関係も必要。独立した袖の骨格には Modular Avatar の Merge Armature が必要です。 UI:日本語(初期設定)/中文/English/한국어。 モデル・衣装・SDK・NDMF・Modular Avatar は別途必要で、同梱しません。モデル作者の公式ツールではありません。
■ 手順
- インストール ZIP 内の unitypackage を導入し、モデルを Hierarchy に配置。
- インポート時の参考姿勢に戻し、Tools → Avatar Elbow Repair を開く。
- Avatar ルート・原本ボディ・必要な柔らかい袖を選択。
- 設定と比較テストで両腕を確認。
- 適用して設定付きコピーを生成し、シーンを保存。Prefab 保存は任意。 修復は NDMF により Play Mode/アップロードビルド時に適用。通常の編集時に骨を回しても修復後の変形は表示されません。コピーは原本と本ツールに依存し、Blueprint ID を継承するためアップロード先を確認してください。
■ 制限 ±180°付近のねじれで換向、Karin の極端なねじれで輪郭の段差が残る場合があります。比較は骨軸の負荷テストで、VRChat IK/PhysBone の完全再現ではありません。 直接 UpperArm → LowerArm → Hand の骨構造が必要。Cloth、負/非均等スケール、焼き込み済み修復への重ね掛けは非対応。 追加:スキニング用ボーン8、VRC Constraint 8、参照ノード2/Avatar。使用前にバックアップし、自分の Avatar・衣装で確認してください。
■ ファイル・権利 通常導入は ZIP 内の unitypackage。開発用ソースは BOOTH のショップへお問い合わせください。新規コードは MIT。LICENSE/ThirdPartyNotices.md を参照し、第三者の表記を保持してください。モデル・衣装の権利は各権利者に帰属します。
■ 連絡先 BOOTH のショップへモデル名・バージョン・再現手順・画像を添えてご連絡ください。有料モデル・衣装のデータ送付は不要です。
【中文】 免费・仅肘部 适用:Chiffon / Chocolat / Lime / Karin 未经修改的原始身体。
■ 功能 减轻弯肘与前臂扭转形变。支持选择处理柔软衣袖、未启用/启用修复对比、在 Hierarchy 生成配置副本,以及可选的 Prefab 保存。可选 Karin 前臂平滑。不含膝部修复与袜子适配。
■ 图片 封面为演出插画。Unity 实际截图为工具界面和 Karin 单色对比。左臂弯曲90°/扭转90°;左侧未启用修复,右侧启用修复。
■ 环境 验证环境:Unity / SDK / NDMF ¹。需安装模型依赖;独立骨架衣袖需要 Modular Avatar 的 Merge Armature。 界面:日语(默认)/中文/English/한국어。 模型、衣服、SDK、NDMF、Modular Avatar 均需另行准备,不附带。本工具非模型作者官方工具。
■ 步骤
- 导入安装 ZIP 中的 unitypackage,将模型放入 Hierarchy。
- 恢复导入时参考姿势,打开 Tools → Avatar Elbow Repair。
- 选择 Avatar 根对象、原始身体及需要处理的柔软衣袖。
- 检查配置,通过对比测试确认双臂。
- 应用生成配置副本并保存场景,Prefab 保存可选。 修复通过 NDMF 在 Play Mode/上传构建时应用,普通编辑状态旋转骨骼不会显示修复后的形变。副本依赖原模型及本工具,继承 Blueprint ID,请确认上传目标。
■ 限制 ±180°附近扭转可能换向,Karin 极端扭转可能仍有轮廓分段。对比是骨轴压力测试,不能完整重现 VRChat IK/PhysBone。 需要直接相连的 UpperArm → LowerArm → Hand 骨骼结构。不支持 Cloth、负/非均匀缩放、已烘焙修复上的重复应用。 每个 Avatar 增加8个蒙皮骨骼、8个 VRC Constraint、2个参考节点。使用前备份,并在自己的 Avatar 和衣服上确认效果。
■ 文件与权利 常规导入使用 ZIP 内的 unitypackage;开发源码可联系 BOOTH 店铺获取。新代码采用 MIT,见 LICENSE/ThirdPartyNotices.md,请保留第三方声明。模型及衣服权利归各权利人。
■ 联系 通过 BOOTH 店铺提供模型名、版本、复现步骤及图片,无需发送付费模型或衣服数据。
【English】 Free, elbow only For unmodified original bodies of Chiffon / Chocolat / Lime / Karin.
■ Features Reduces elbow bending and forearm twisting deformation. Supports selected soft sleeves, repair disabled/enabled comparison, a settings copy in the Hierarchy, and optional Prefab saving. Optional Karin forearm smoothing. No knee repair or stocking fitting.
■ Images The cover is an illustration. Actual Unity images show the UI and a solid-color Karin comparison: left arm bend90°/twist90°; left: repair disabled, right: enabled.
■ Environment Validation setup: Unity / SDK / NDMF ¹. Model dependencies needed; separate sleeves need Modular Avatar's Merge Armature. UI: Japanese (default) / Chinese / English / Korean. Models/clothing/SDK/NDMF/Modular Avatar not bundled. Unofficial tool.
■ Steps
- Import the unitypackage in the installation ZIP; place the model in the Hierarchy.
- Restore its import reference pose; open Tools → Avatar Elbow Repair.
- Select the Avatar root, original body and any soft sleeves to process.
- Check settings and compare both arms.
- Apply to create a settings copy; save the scene. Prefab saving is optional. NDMF applies the repair in Play Mode/upload builds. Rotating bones in normal Edit Mode does not show repaired deformation. Copies require the original and this tool; check the inherited Blueprint ID.
■ Limits Twisting near ±180° may reverse direction; extreme Karin twisting may leave silhouette segments. Comparison is a bone-axis stress test, not full VRChat IK/PhysBone simulation. Requires a direct UpperArm → LowerArm → Hand chain. No Cloth, negative/non-uniform scale or reapplication over baked repairs. Adds 8 skinning bones, 8 VRC Constraints and 2 reference nodes per Avatar. Back up first; check your own Avatar and clothing.
■ Files and rights Install using the unitypackage in the ZIP. For developer source, contact this BOOTH shop. New code: MIT. See LICENSE/ThirdPartyNotices.md and retain third-party notices. Model/clothing rights belong to their owners.
■ Contact BOOTH: send model name, versions, steps and images; no paid asset data needed.
【한국어】 무료・팔꿈치 전용 대상: Chiffon / Chocolat / Lime / Karin의 수정되지 않은 원본 바디.
■ 기능 팔꿈치 굽힘·전완 비틀림 변형을 완화합니다. 부드러운 소매 선택 처리, 보정 비활성화/활성화 비교, Hierarchy 설정 복사본 생성, 선택적 Prefab 저장을 지원합니다. Karin 전완 스무딩 선택 가능. 무릎 보정·스타킹 피팅은 미포함.
■ 이미지 표지는 연출 일러스트입니다. 실제 Unity 이미지는 도구 UI와 Karin 단색 비교입니다. 왼팔 굽힘90°/비틀림90°; 왼쪽: 보정 비활성화, 오른쪽: 활성화.
■ 환경 검증 환경: Unity / SDK / NDMF ¹. 모델 종속 패키지 필요. 별도 소매 골격에는 Modular Avatar의 Merge Armature가 필요합니다. UI: 일본어(기본값)/중국어/영어/한국어. 모델·의상·SDK·NDMF·Modular Avatar는 별도로 준비해야 하며 동봉되지 않습니다. 모델 제작자의 공식 도구가 아닙니다.
■ 순서
- 설치 ZIP의 unitypackage를 가져오고 모델을 Hierarchy에 배치합니다.
- 가져올 때의 기준 포즈로 복원하고 Tools → Avatar Elbow Repair를 엽니다.
- Avatar 루트·원본 바디·처리할 부드러운 소매를 선택합니다.
- 설정을 점검하고 양팔을 비교합니다.
- 적용하여 설정 복사본을 생성하고 씬을 저장합니다. Prefab 저장은 선택 사항입니다. 보정은 NDMF를 통해 Play Mode/업로드 빌드 시 적용됩니다. 일반 편집 상태에서 본을 돌려도 보정된 변형은 표시되지 않습니다. 복사본은 원본과 이 도구에 의존하며 Blueprint ID를 이어받으므로 업로드 대상을 확인하세요.
■ 제한 ±180° 부근 비틀림에서 방향이 반전되거나 Karin의 극단적 비틀림에서 윤곽 단차가 남을 수 있습니다. 비교는 본 축 스트레스 테스트로 VRChat IK/PhysBone을 완전히 재현하지 않습니다. 직접 연결된 UpperArm → LowerArm → Hand 본 구조가 필요합니다. Cloth, 음수/비균일 스케일, 베이크된 보정 위 중복 적용은 미지원. Avatar당 스키닝 본8개, VRC Constraint 8개, 참조 노드2개 추가. 먼저 백업하고 자신의 Avatar와 의상에서 확인하세요.
■ 파일 및 권리 일반 설치는 ZIP의 unitypackage를 사용합니다. 개발용 소스는 BOOTH 상점에 문의하세요. 새 코드는 MIT이며 LICENSE/ThirdPartyNotices.md를 참조하고 타사 고지를 유지하세요. 모델·의상 권리는 각 권리자에게 있습니다.
■ 문의 BOOTH 상점에 모델명·버전·재현 단계·이미지를 보내 주세요. 유료 모델·의상 데이터는 보내지 않아도 됩니다.