PolySeek Logo
読み込み中...

なんで壊れた?アバター診断ツール / Why Is It Broken? Avatar Diagnostics [v1.0]

Pearl StaticPearl Static
商品画像 1
商品画像 2
商品画像 3

説明

なんで壊れた?アバター診断ツール | PearlStatic Version 1.0 / Unity Editor 用

販売開始記念・1週間限定セール 通常価格 500円 → セール価格 300円 期間:2026年9月15日~2026年9月21日 23:59(日本時間・UTC+9) セール終了後は通常価格の500円になります。

■ 表情も小物の切り替えも、どこを確認すればいい? 「メニューを押しても変わらない」「表情が動かない」。そんなときに、アバターの接続をたどって確認箇所を探せる診断ツールです。 選んだアバターのメニュー、パラメーター、Animator、アニメーションのつながりを検査し、問題の根拠と確認方法を表示します。

■ 主な機能 ・選択したアバターだけを検査。プロジェクト全体の検索は行いません。 ・パラメーターの不足・型の違い、アニメーション対象パスや BlendShape の不足などを確認。 ・原因アセットや対象オブジェクトへ移動。 ・クリップを使う Animator のコントローラー・レイヤー・状態へ移動。複数の使用箇所は一覧で選択。 ・MA/NDMF の生成後の接続を一時的な複製で検査。 ・日本語 / English / 简体中文 / 한국어 に対応。選択言語で TXT レポートを保存。 ・読み取り専用の診断。元のアバターを自動で変更しません。

■ 導入方法

  1. ZIP を展開し、VCC からアバタープロジェクトを開きます。
  2. Unity の Assets → Import Package → Custom Package… から PearlStatic_WhyIsItBroken_v1.0.unitypackage をインポートします。
  3. コンパイル完了後、上部の PearlStatic から診断ツールを開きます。Language で日本語を選択すると、メニュー名も「なんで壊れた?」に切り替わります。
  4. Language を日本語にし、Hierarchy でアバターを選択します。 5.「選択中を使用」→「接続を検査」を押します。MA 構成は「MA 生成後に検査 · 一時的な複製」で確認できます。 インストール先:Assets/PearlStatic/AvatarDiagnostics。アバターへのコンポーネント追加は不要です。

■ 動作環境・同梱内容 確認済み環境:Windows / Unity 2022.3.22f1。VRChat Avatars SDK が必要です。通常検査では MA/NDMF は不要、MA 生成後検査では必要です。他の Unity バージョン・OS は未検証です。 同梱:unitypackage、4 言語の使用説明書。アバター・SDK・MA は同梱しません。

■ ご購入前に 接続を静的に調べるツールであり、自動修復やゲーム内・MMD 再生の保証は行いません。SDK の全アップロード処理や VRCFury 固有処理、実行時のレイヤー優先度・ウェイトなどは再現しません。診断結果は確認の手掛かりとして利用し、実際の動作は別途テストしてください。詳細な範囲と制限は同梱の使用説明書をご確認ください。

お問い合わせ・今後の更新 ご質問や不具合のご連絡は、BOOTH 内のメッセージ機能をご利用ください。 今後のアップデートで、対応する機能や検査項目を少しずつ増やしていく予定です。

Why Is It Broken? Avatar Diagnostics | PearlStatic Version 1.0 / Unity Editor tool

One-week launch sale Regular price: JPY 500 → Sale price: JPY 300 September 15–21, 2026, ending at 23:59 on September 21 (JST/KST, UTC+9). The regular price of JPY 500 applies after the sale ends.

Expressions stopped working? Accessory toggles do nothing? Find where to look next. This diagnostic tool traces the selected avatar's menus, parameters, Animators and animation targets, then shows evidence and suggested checks for connection problems.

FEATURES • Inspect only the selected avatar, without scanning the whole project. • Check missing parameters, type mismatches, missing animation paths and BlendShapes, and related configuration. • Jump to source assets and target objects. • Open the Animator controller, layer and state using a clip. Choose from a list when the clip has multiple uses. • Inspect post-MA/NDMF connections on a temporary clone. • Japanese, English, Simplified Chinese and Korean UI, findings and TXT reports. • Read-only diagnostics: no automatic changes to the original avatar.

INSTALLATION

  1. Extract the ZIP and open your avatar project through VCC.
  2. In Unity, use Assets → Import Package → Custom Package… to import PearlStatic_WhyIsItBroken_v1.0.unitypackage.
  3. After compilation, open the diagnostic tool under PearlStatic. Select English in Language; the menu changes to “Why Is It Broken?”.
  4. Set Language to English and select the avatar in the Hierarchy.
  5. Click Use selection → Scan connections. For MA setups, use Scan after MA build · temporary clone. Install path: Assets/PearlStatic/AvatarDiagnostics. No avatar component setup is needed.

REQUIREMENTS AND CONTENTS Tested on Windows / Unity 2022.3.22f1. Requires VRChat Avatars SDK. MA/NDMF is optional for standard scans and required for post-MA scans. Other Unity versions and operating systems have not been verified. Includes a unitypackage and user guides in four languages. Avatars, the SDK and MA are not included.

BEFORE PURCHASE This tool inspects static connections. It does not automatically repair avatars or guarantee in-game or MMD playback. It does not reproduce every SDK upload step, VRCFury-specific processing or runtime layer priorities and weights. Use the findings to guide your checks and test actual behavior separately. See the included user guide for the detailed inspection scope and limitations.

Contact and future updates For questions or bug reports, please use the messaging feature on BOOTH. We plan to gradually expand the supported features and diagnostic checks in future updates.

왜 고장났지? 아바타 진단기 | PearlStatic Version 1.0 / Unity Editor 도구

판매 개시 기념 일주일 할인 정상가 500엔 → 할인가 300엔 기간: 2026년 9월 15일~2026년 9월 21일 23:59 (한국·일본 시간, UTC+9) 할인 종료 후에는 정상가 500엔으로 판매됩니다.

표정이 안 움직여요. 소품 토글을 눌러도 바뀌지 않아요. 어디부터 확인해야 할지 막막할 때, 아바타의 연결을 따라 확인할 곳을 찾아보세요. 선택한 아바타의 메뉴·파라미터·Animator·애니메이션 대상을 검사하고, 문제의 근거와 확인 방법을 보여주는 진단 도구입니다.

■ 주요 기능 ・선택한 아바타만 검사하며 프로젝트 전체를 검색하지 않습니다. ・파라미터 누락·타입 불일치, 애니메이션 대상 경로·BlendShape 누락 등 연결 문제를 확인합니다. ・원인 에셋과 대상 오브젝트로 바로 이동합니다. ・클립을 사용하는 Animator 컨트롤러·레이어·상태로 이동합니다. 여러 사용 위치는 목록에서 선택합니다. ・MA/NDMF 생성 후 연결을 임시 복제본으로 검사합니다. ・일본어·영어·중국어 간체·한국어 UI와 진단 설명을 제공하고, 선택 언어의 TXT 보고서를 저장합니다. ・읽기 전용 진단으로 원본 아바타를 자동 변경하지 않습니다.

■ 도입 방법

  1. ZIP을 압축 해제하고 VCC에서 아바타 프로젝트를 엽니다.
  2. Unity의 Assets → Import Package → Custom Package…에서 PearlStatic_WhyIsItBroken_v1.0.unitypackage를 임포트합니다.
  3. 컴파일이 끝나면 상단 PearlStatic에서 진단기를 엽니다. Language에서 한국어를 선택하면 메뉴 이름도 “왜 고장났지?”로 바뀝니다.
  4. Language에서 한국어를 선택하고 Hierarchy에서 아바타를 선택합니다.
  5. 선택한 아바타 → 연결 검사를 누릅니다. MA 구성은 MA 생성 후 검사 · 임시 복제본으로 확인할 수 있습니다. 설치 위치: Assets/PearlStatic/AvatarDiagnostics. 아바타에 별도 컴포넌트를 붙일 필요가 없습니다.

■ 환경 및 구성품 검증 환경: Windows / Unity 2022.3.22f1. VRChat Avatars SDK가 필요합니다. 일반 검사는 MA/NDMF 없이 사용 가능하며, MA 생성 후 검사에는 MA/NDMF가 필요합니다. 다른 Unity 버전과 운영체제는 미검증입니다. 구성품: unitypackage, 4개 언어 사용설명서. 아바타 본체·SDK·MA는 포함하지 않습니다.

■ 구매 전 확인 정적인 연결을 검사하는 도구로, 자동 수리나 인게임·MMD 정상 재생을 보장하지 않습니다. SDK 업로드 과정 전체, VRCFury 전용 처리, 실행 중 레이어 우선순위·가중치 등을 재현하지 않습니다. 결과를 확인의 단서로 사용하고 실제 동작은 별도로 테스트해 주세요. 자세한 검사 범위와 제한은 동봉된 사용설명서에 안내되어 있습니다.

문의 및 향후 업데이트 문의사항이나 오류 제보는 BOOTH 내 메시지 기능을 이용해 주세요. 앞으로 업데이트를 통해 지원하는 기능과 진단 항목을 점차 넓혀나갈 예정입니다.

更新履歴 Release history Version 1.0 — 販売開始 Sales launch