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魚人型邪鬼 3Dアバター

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説明

彼岸島とコラボしたモンスターハンターフロンティアのクエストに登場する『魚人型邪鬼』の3Dモデル・アバターです。ネットの画像から予測して製作したため、形状や色、模様などが異なっています。

ギミックなどは特になくリップシンクと動きに応じて頭が揺れます。 通常バージョンとモノクロバージョンがあります。

VRChat、撮影、小物、改変などに利用できます。 ※著作権・権利上の観点から、商業利用は禁止とさせていただきます。

Unity向けにセットアップ済みのunitypackageも付属しているため、導入後すぐに使用可能です。 マテリアルはLiltoonを使用しています。 結構使いづらいマテリアルの分け方になってしまっています。

テクスチャをChatGPTで出力したのでズレがあってマテリアルが不自然にずれて線になっている部分があります。AIを活用したテクスチャが初めてだったのでうまくできなかったです。

漫画のバージョンではなく、モンスターハンターフロンティアGと漫画の彼岸島のコラボクエスト『その島の名は彼岸島』に登場したバージョンです。 リアルタイムではやっていなかったので、ネットの画像から予測して製作しています。

サムネイルの1枚はAIを活用していますが、2枚目以降はVRC上で撮影したものとスクリーンショットです。

【内容物】 ・Fish_New.fbx ・Texturesフォルダ(各種テクスチャ) ・New_Fish.unitypackage(Prefab・マテリアル設定済み) ・Readme.txt(本ファイル)

【動作確認環境】 Unity 2022.3.22f1(Built-in Render Pipeline)

【導入方法(Unity)】 ① 新規3Dプロジェクトを作成 ② New_Fish.unitypackage をダブルクリック ③ Import をクリック ④ Assets内のPrefabをシーンへドラッグ ⑤ すぐに使用できます

【仕様】 ポリゴン数:21,628 tris マテリアル数:4 テクスチャサイズ:2048×2048

_______________________________ This is a 3D model/avatar of the "Fish-man-type Oni" that appeared in the Monster Hunter Frontier collaboration quest with Higanjima. As it was created based on online images, the shape, colors, and patterns differ from the original.

It features no special gimmicks, though the head sways in response to movement and lip-syncing. Both standard and monochrome versions are included.

You can use this for VRChat, photography, props, avatar customization, and more. *Please note that commercial use is prohibited due to copyright and intellectual property considerations.

A Unity package pre-configured for Unity is included, so it is ready to use immediately after import. It uses the Liltoon shader. The material separation is somewhat awkward to work with.

Since the textures were generated using ChatGPT, there are alignment issues; in some places, the materials don't line up naturally, creating visible seams. This was my first time using AI for textures, so I wasn't able to get it quite right.

This model is based on the version that appeared in the Monster Hunter Frontier G x Higanjima manga collaboration quest "The Name of That Island is Higanjima," rather than the version from the manga itself. I didn't play the game when the event was live, so I created this model by inferring details from images found online.

One of the thumbnail images was created using AI, but the subsequent images are screenshots taken within VRChat.

[Contents] ・Fish_New.fbx ・Textures folder (various textures) ・New_Fish.unitypackage (Prefab and materials pre-configured) ・Readme.txt (this file)

[Tested Environment] Unity 2022.3.22f1 (Built-in Render Pipeline)

[Setup Instructions (Unity)] ① Create a new 3D project ② Double-click New_Fish.unitypackage ③ Click Import ④ Drag the Prefab from the Assets folder into the scene ⑤ Ready to use immediately

[Specifications] Polygon count: 21,628 tris Number of materials: 4 Texture size: 2048×2048