VERDICT-Δ(デルタ)── 溜めて撃つSF-HUD付きチャージビーム【Modular Avatar / PC】






説明
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ VERDICT-Δ(デルタ)── 溜めて撃つSF-HUD付きチャージビーム【Modular Avatar / PC】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
指鉄砲で構えて溜め、握って撃つ。照準HUD・効果音5種・着弾エフェクトまで、ひと続きで動くチャージビームです(VRChat/Modular Avatar/PC)。
★9/30までの「発売記念版」は、回転レティクルHUD「レティクルモノクル」付き(別ファイル)★
指先を銃の形に構える。 照準HUDが展開し、エネルギーが溜まっていく。 臨界。──握った瞬間、光の柱が撃ち出される。
構えてから格納まで、HUD・効果音5種・着弾をひと続きで作り込んだ、溜めて撃つ演出ギミックです。
※VERDICT-Σ(同じ作者の識別型HUDギミック)がなくても、単体で動作します。 ※Σ(総和)で見極め、Δ(変化)で解き放つ──VERDICT シリーズ第2弾です。
◆ 構えてから格納まで
撃つ瞬間だけでなく、撃つまでの過程と撃ったあとの着弾・格納まで、ひと続きの演出として作り込みました。
・構える ── 手元に照準HUDと射線ガイドが展開 ・溜める ── 胸の前に情報パネルとリングが広がり、数値とゲージが加速していく ・臨界 ── 充填完了のチャイム。発射待機の持続音へ切り替わる ・撃つ ── 芯・光の輪・陽炎・火花の多層ビーム ・着弾 ── ワールドの壁や床に当たった場所で、閃光・二重の衝撃波・光条・漂う微粒子が弾ける ・格納 ── HUDのパーツが逆順に畳まれ、静かに消える
◆ 特徴
・ジェスチャーだけで操作 ── メニュー操作は不要です(詳しくは下の「操作方法」)。 ・誤爆しにくい ── 右手で構えた姿勢を保持した時だけ溜めが始まり、溜めきるまで撃てません。途中で右手を解けばキャンセル。 ・壁で止まるビーム ── 当たった位置でビームが止まり、そこで着弾エフェクトが出ます(ワールドの当たり判定を利用)。 ・着弾は周囲の人の画面でも出ます ── 着弾位置は見ている人それぞれの画面で計算されるため、追加の同期はありません(見る人によって着弾位置がわずかにずれる場合があります)。 ・展開・発射は周囲からも見えます。 ・メニューでON/OFF ── ExpressionメニューのスイッチをOFFにすると、指鉄砲を構えても反応しなくなります。集まりの場ではOFFにしておけます。 ・Modular Avatar対応 ── prefabをアバターに置いてアップロードするだけ。専用シェーダー同梱(外部シェーダーの追加導入は不要)。 ・色の変更 ── ビーム・HUD・着弾の色は、各マテリアルの Color で変更できます(部位ごとにマテリアルが分かれているため、一括で色を変える機能はありません)。
◆ おまけ:レティクルモノクル(発売記念版のみ)
・片目の前に浮かぶ、層ごとに違う速さで回るレティクルHUD ・ヒューマノイドアバター対応(Modular Avatarで頭に自動で付きます) ・メニューで表示ON/OFF(初期はOFF) ・色・明るさ・回転の速さ・各層の大きさを、マテリアルのスライダーで調整できます ・おまけは別ファイルでお渡しします。
◆ 導入方法
- Modular Avatar をプロジェクトに導入(未導入の場合)
- 本商品の .unitypackage をインポート
- 2つのprefab「BeamRig」「FieldRig」を、アバターのルート(一番上の階層)にドラッグ&ドロップ ※名前は変えずにそのまま置いてください(名前を変えると動きません)
- アップロード ── 完了
(おまけのモノクルも使う場合は、「ReticleMonocle」もアバターのルートに置いてください)
◆ 操作方法
・構える/溜める : 右手を指鉄砲(HandGun)にして保持 ・発射 : 溜め完了後、右手は指鉄砲のまま、左手を握る(Fist) ・キャンセル : 溜めている途中で右手の指鉄砲を解く ・ON/OFF : Expressionメニューの「VERDICT-Δ」 ※詳しくは同梱の説明書(README.txt)をご覧ください。
◆ 動作環境・ご購入前の注意
・PC専用です。Quest/Android では動作しません(カスタムシェーダー使用のため)。 ・右手の指鉄砲(HandGun)と左手の握り(Fist)を使います。これらのジェスチャーに表情を割り当てている場合は、表情も同時に変わります。 ・Modular Avatar が必要です。 ・Expression Parameters の追加消費は 1bit(ON/OFFスイッチ)。おまけのモノクルも使う場合は +1bit で合計 2bit です。 ・パーティクルを多く使うため、パフォーマンスランクは Very Poor になります。見る側の表示設定によっては、相手の画面に表示されない場合があります。 ・着弾エフェクトは、ワールドに当たり判定がある壁や床でのみ出ます。当たり判定のない場所ではビームが素通りします。 ・強い閃光を含みます。光の刺激が苦手な方の近くでは、メニューからOFFにしてお使いください。 ・ヒューマノイドアバター向けです。 ・本商品は演出ギミックです。他のプレイヤーに当たり判定やダメージを与える機能はありません。 ・人に向けて撃つ場合は、相手の了承を得てからお使いください。 ・改変・調整には Unity/VRChat SDK/アバター改変の基礎知識が必要です。 ・動作確認環境:Unity 2022.3.22f1/VRChat SDK Avatars 3.10.3・3.10.5/Modular Avatar 1.16.2・1.18.7/しなの(Write Defaults ON・混在の両方で確認)。
◆ 同梱物
・BeamRig prefab / FieldRig prefab(Modular Avatar構成済み) ・専用シェーダー・マテリアル・テクスチャ一式 ・効果音(溜め/充填完了/発射待機/発射/格納) ・導入説明書(README.txt) ・利用規約(LICENSE.txt) ・【発売記念版のみ】おまけ:レティクルモノクル一式(別ファイル)
ダウンロードファイル ・VERDICT-Delta_v1.0.unitypackage(本体) ・VERDICT-Delta_Bonus_ReticleMonocle.unitypackage(発売記念版のみ)
◆ ライセンス/利用規約
・購入者ご本人が、ご自身のアバター・アカウントで使用できます(改変・調整・色変え可)。 ・本商品を使用した姿での撮影・配信・動画投稿は可(収益化を含む)。 ・データ(改変の有無を問わず)の再配布・再販売・譲渡・共有は禁止です。 ・データ単体・一部(prefab/シェーダー/マテリアル/音源等)の公開・配布は禁止です。 ・詳細は同梱の LICENSE.txt をご確認ください。
◆ クレジット
・パーティクルテクスチャの一部に rafu-okiba 様「Particle Texture まとめ」を使用しています。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ AI Assist Codingについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このシェーダーはAIコーディングツール(Claude Code)を活用して開発しました。 アイデア出しとVRChatでの動作確認は手動で行っています。
#AIAssistCoding
◆ 連絡先
・ご質問・不具合のご連絡 : BOOTHのメッセージ機能からお願いします
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ VERDICT-Δ / 田舎の文房具屋 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━