【期間限定価格】【VRChatワールド用】連続打ち上げ花火セット|音付き・レバースイッチ&レトロ看板







説明
レバーひとつで、あなたのワールドに花火大会を。
赤いレバーを操作すると、18系統の花火が開始直後から次々と打ち上がります。 リング・ヤシ・ストロボなどの演出と、打ち上げに合わせた音で、夜空をにぎやかに彩ります。
花火本体・レバースイッチ・レトロな看板を、接続済みPrefabにまとめました。 ホームワールドの集まりや、お祭り・イベント会場の演出にどうぞ。
■ 発売記念価格 500円:2026年9月23日(水)23:59まで〈日本時間〉 通常価格1,200円:2026年9月24日(木)0:00から〈日本時間〉
■ 体験ワールド ご購入前に、以下のVRChatワールドで花火の動きや音、スイッチの操作をお試しいただけます。 https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_a9f8ac0f-8c7c-4fbd-b1a9-79c043e1da35 ※体験ワールド全体は商品に含まれません。
■ このセットでできること ・開始直後から18系統の花火がテンポよく連続して打ち上がる ・リング・ヤシ・ストロボを含む花火演出 ・赤いレバーから手動スタート ・曜日や時刻を指定した定期開催 ・花火の開催時間を設定
黒い金属調のスイッチと、和の雰囲気のレトロ看板が付属します。 花火・スイッチ・音の接続は設定済み。配置して位置を調整するところから始められます。
■ 内容物 ・花火本体+スイッチ+看板の接続済みPrefab ・通常周期用6音源/連続打ち上げ用6音源/旧環境音/操作音:計14音声ファイル ・メッシュ、マテリアル、テクスチャ ・UdonSharpスクリプト、Editor用生成・設定ツール ・初心者向けの日本語設置ガイド ・利用規約、第三者ライセンス表記
配布形式:ZIP内にunitypackageと説明書を収録 商品バージョン:v2.5.0
■ 動作環境 VRChatのPC・Quest/Androidワールドに対応しています。 制作・Unity検証環境:Unity 2022.3.22f1/VRChat Worlds SDK 3.10.4/UdonSharp/Built-in Render Pipeline 販売者環境でVRChat内の動作確認済みです。 URPは未検証です。 Unity本体・VRChat SDK・完成済みワールドは付属しません。
■ 導入の流れ
- ワールド用Unityプロジェクトをバックアップします。
- ZIPを展開し、FireworksFestival_v2.5.0_FullInstall.unitypackageを全項目インポートします。
- Assets/ScheduledFireworksV2/Prefabs/FireworksFestival.prefabをシーンに配置します。
- 花火本体とスイッチの位置を調整し、保存してBuild & Testで確認します。
初期設定では毎週土曜20時〈日本時間〉から15分間、自動開催します。 手動のみで使う場合は、同梱ガイドに従って定期開催を無効にしてください。
詳しいクリック操作は「はじめての設置ガイド.md」に記載しています。 音声14ファイルを1つずつシーンに置く必要はありません。 旧版がある場合は、バックアップ後に同梱ガイドの入れ替え手順をご確認ください。新旧の同名スクリプトを別の場所に重複配置しないでください。
■ 詳細仕様 ・約0.875秒ごとに3発を、0.1秒ずつずらして打ち上げ ・各系統は5.25秒周期で繰り返し再生 ・18系統は打ち上げ系統数であり、花火の種類数ではありません。
■ ご購入前にご確認ください ・アバターに装着する商品ではなく、ワールド設置用です。 ・導入にはUnityでのインポート、位置調整、ワールドのビルド操作が必要です。 ・開催状態を共有する設計ですが、参加者間の粒子や音声の再生位置は完全同期ではありません。 ・音は打ち上げ系統の開始遅延に合わせたループ再生です。 ・花火の量が多いため、設置先のワールドと利用端末で負荷を確認してください。 ・夜用Skyboxは付属しません。空を夜の見た目に切り替えたい場合は、別途設定してください。開催中は環境光の強度が変わります。 ・初期設定では手動起動に加え、日本時間の毎週土曜20時から15分間の定期開催が有効です。 ・商品画像に使用した撮影用の壁・照明や、背景のワールド・アバター等は付属しません。
■ 利用規約の概要 個人・法人ともに、購入者本人または購入法人の複数ワールドで利用できます。 改変・商用利用・公開ワールドへの組み込みを許可します。 素材・ソース・パッケージの再配布、譲渡、共有、転売は禁止です。改変物も同様です。 第三者コードは元のライセンスを優先します。 クレジット表記は任意です。 詳細は同梱のLICENSE.md、THIRD_PARTY_NOTICES.mdをご確認ください。
■ お問い合わせ このショップのBOOTHメッセージからご連絡ください。 商品バージョン、Unity/SDKのバージョン、発生した状況、Consoleの最初の赤いエラーを添えていただけると確認がスムーズです。