星硝子の双剣【合体して偃月刀・大剣に・3色・MA対応】








説明
夜空のガラスでできた、二振りの剣です。 右手に西洋の剣、左手に東洋の刀。刃の奥に星が沈んでいて、見る角度で動いて見えます。
柄頭どうしを合わせると偃月刀に、切っ先どうしを合わせると大剣に。 大剣を両手で握って手を離すと偃月刀に、偃月刀を握る手を寄せると大剣になります。 変わるたびに、前の武器が星屑になって溶け、次の武器が溶けて現れます。 振ると星明かりの軌跡が残ります。 Modular Avatar用のプレハブなので、アバターにドラッグして手の位置を一度合わせるだけです。
【メニュー】 Right sword:西洋の剣を右手に抜く/鞘に戻す Left sword:刀を左手に抜く/鞘に戻す(一本ずつ使えます) Form:偃月刀/大剣(メニューからすぐ変身、オフで双剣に戻ります) Merge settings:手の動きで変身するときの安全スイッチ ・Touch merge:柄頭どうしを1秒で偃月刀、切っ先どうしを1秒で大剣(最初はオフ) ・Greatsword->Glaive:大剣を両手で握り、左手を約50cm下へ離して0.5秒(最初はオン) ・Glaive->Greatsword:偃月刀の柄で、左手を右手のそばへ寄せて0.5秒(最初はオン) Trail:振ったときの光の軌跡 オン/オフ Scabbard:腰の鞘 表示/非表示 Glow:星・刃のふち・軌跡・星屑の明るさ 0〜100%(最初は60%)
【4つの形(長さ)】 西洋の剣(右手):0.95m / 刀(左手):0.93m 偃月刀(両手):1.81m / 大剣(両手):1.47m
【3色】 Night(夜空色のガラス・金のつか)/Blood(赤いガラス・鉄のつか)/Frost(氷色のガラス・銀のつか) 色ごとにプレハブが1つずつ入っています。
【内容】 ・NB_2.0.0.unitypackage(プレハブ3つ・シェーダー3つ・マテリアル・メニュー・アニメーター) ・はじめにお読みください.txt / README_en.txt
【データ】 ポリゴン数:5,878△(剣・刀・偃月刀・大剣・鞘2つをすべて数えた数。表示されるのは出している武器だけです) メッシュレンダラー:8 / トレイルレンダラー:4 / マテリアル:3 / ライト:なし パーティクル:4(変身のときだけ短く、合わせて最大512粒) コンタクト:7(ご自分の手と剣だけに反応します) 同期パラメーター:23ビット
【必要なもの】 Modular Avatar(VCCから入れられます)
【動作確認】 Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7 部品・メニュー・アニメーターの手順はUnityで確認しています。 PC専用です(独自シェーダーのため、Quest版はありません)。 Safety設定でカスタムシェーダーを止めている人には見えません。 当たり判定やヒット演出はありません。ほかの人に合体させられることもありません。
合体などがVRChatの中で説明どおりに動かないときは、メッセージをいただければ直してアップデートでお届けします。 つけ方がわからないときも、気軽に聞いてください。