ミルガイ Mirugai / オリジナル3Dモデル







説明
ぬるりと伸びた水管が、ゆっくり、じっとりとうごめく。 実写系の質感で作った「ミルガイ(白ミル貝)」のVRChat用アバターです。
貝殻を地面に置き、伸びた水管の先端があなたの視点になります。 何もしなくても水管はずっとぜん動し、うねり、先端の穴がすぼまっては開きます。 しゃべれば先端がぷくっと膨らみ、穴がぱっくり開きます。
■ 常に動いているもの ・ぜん動 … ふくらみが水管の根元から先端へ、ゆっくり這い上がっていきます ・穴のすぼまり … ふくらみが先端に届くと、2つの穴がきゅっと閉じて、また開きます ・待機中のうねり … 水管が完全には止まらず、ずっとゆっくりうねっています ・リップシンク … しゃべると先端が膨らみ、2つの穴がぱっくり開きます(声の大きさではなく発音で反応するので、普通の声量でも動きます) ・頭の動き … 頭を動かすと先端がついてきて、水管全体がしなります
■ Expressionメニュー(すべてトグル) ・くねくね … 水管が大きくS字にうねり続けます ・ビクビク痙攣 … 不規則にビクッと跳ね、表面がブルブル震えます ・引っ込む … 水管が縮んで太くなり、蛇腹のようなシワが寄ります ・ぷっくり膨らむ … 水を吸ってじわじわ太くなります ・潮吹き … 水管をぎゅっと絞り、先端の穴から水を「ぶしゅっ」と吹きます(約2.6秒ごとにくり返し・効果音つき)
■ 揺れもの ・水管の先端はPhysBoneでプルプル揺れます ・つかんで引っ張ると、びよーんと伸びます(ポーズ固定も可)
■ 仕様 ・ポリゴン数:約22,700△ ・メッシュ:1 / マテリアル:3(身・貝殻・水しぶき)/ テクスチャ:5枚 ・身長:約1.4m(貝殻が地面、水管の先端が視点) ・Humanoidリグ設定済み(腕と脚のボーンは貝の中に隠れていて見えません) ・Write Defaults:OFFで統一 ・PC専用(Quest/Android非対応)
■ 動作環境 ・Unity 2022.3.22f1(VRChat推奨バージョン) ・VRChat SDK3 - Avatars 3.10 以降(VCC/ALCOMで導入) ・lilToon 2.3.2 以降(必須・別途導入してください)
■ 同梱物 ・Mirugai_v1.0.0.unitypackage(これだけ入れればOK) ・Mirugai.fbx(モデル本体) ・Mirugai.blend(Blender元データ/Blender 5.2) ・テクスチャ(色・ノーマル・ツヤ・MatCap・水しぶき) ・潮吹きの効果音(WAV) ・はじめにお読みください.txt
■ 導入手順
- VCC(またはALCOM)でAvatarsプロジェクトを作り、lilToonを追加する
- Mirugai_v1.0.0.unitypackage をUnityにドラッグ&ドロップしてImport
- Assets/Mirugai/Prefab/Mirugai.prefab をHierarchyに置く
- VRChat SDKのControl Panelからアップロード
■ ご注意 ・一人称では視点が水管の先端の中にあるため、先端部分は自分からは見えません ・「引っ込む」をオンにしても視点の高さは変わりません ・人型のアバター向けの衣装やギミックには対応していません
■ 利用について ・VRChatなどでのアバター利用、改変、改変したものでの配信・動画投稿はご自由にどうぞ ・データそのものの再配布・転売・譲渡は禁止です(改変したデータの配布も含みます) ・本データを使用したことによるトラブル等について、作者は責任を負いかねます
■ 制作について 本作品は、モデリング・セットアップ作業の一部で生成AIを補助的に使用しています。 デザイン・仕様の決定は作者が行っています。