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Mizuiro|透明な花としずくのアクセサリー8種【セット・単品/PC向け】

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説明

透明な花びらとしずく、パールと銀色の金具を組み合わせたPC向けアクセサリーです。 フルセット、または単品8種類から選べます。すべてAqua・Clearの2色入りです。

【購入内容】 フルセット:ヘアクリップ/ピアス左右/しずくチャーム/イヤーカフ/ブレスレット/アンクレット/ブローチ/ヘッドチェーン。 単品:購入欄で選んだ1種類のみ。ほかの7種類は含みません。 ピアスには左右とPairを収録。ブレスレット・アンクレット・イヤーカフは、必要に応じてPrefabを複製し、左右それぞれに合わせて使えます。

【収録データ】 UnityPackage、骨・ウェイト付きFBX、PNG、画像内蔵Blender、日英の導入説明・仕様・利用規約。 フルセット:8デザイン/FBX9点/PNG5枚(各1K)/20 Prefab。 単品:対象アイテムのモデルと必要なデータ。各2 Prefab、ピアスのみ6 Prefab(L/R/Pair×2色)。 モデル・PhysBone設定は検証済みの元データから変更していません。

【導入方法】 ① UnityPackageをUnityへImport。 ② 使うPrefabを取り付け先のボーンの子へ。 ③ アイテム全体の位置・角度・均等スケールを調整。 ④ VRChatのローカルテストで、追従・揺れ・髪や肌への食い込みを確認。 髪・耳・ヘッドチェーン:Head。ブローチ:Chest / UpperChest。 ブレスレット:LowerArmの子で手首の高さへ。アンクレット:LowerLegの子で足首の高さへ。 チャームは飾りたい場所に近いボーンへ取り付けます。 ピアスはL/RかPairのどちらかを使い、左右の間隔を調整してください。

【形合わせ・透過の注意】 汎用・手動装着です。自動装着、特定アバター用の位置調整は含みません。 縦横を別の倍率で伸縮すると、揺れる飾りが歪むことがあります。輪の形が合わない場合は、Blender等で形状調整が必要です。 透明部分は背景を透かす表現です。物理的な屈折・背景の歪み・透明な髪との描画順序の自動修正は含みません。 見え方はワールドの光・反射で変わります。商品画像は同梱モデルのスタジオ描画で、各アイテムを個別に拡大しています。

【対応環境・揺れ・確認範囲】 PC用/Built-in/Unity Standard Transparent。Unity 2022.3.22f1・Avatars SDK 3.10.5で検証。 Quest・Android・iOS向けではありません。アバターとSDKは別途必要です。 吊り下げ部分にPhysBoneを設定。つかみ・ポーズ固定・伸縮は無効、接触判定はありません。 輪・ビーズ・チェーン全体・留め具は静的です。留め具の開閉機能はありません。 全9モデルを各1点使う場合:61,116 triangles/18 Skinned Mesh Renderer/9 PhysBone。 必要なものだけ装着し、アバター全体で性能と見た目を確認してください。 Unityでは全20 Prefabの表示・別プロジェクトへの読み込み・追従・SDKの揺れ・停止後の復帰を確認。 PC版VRChatのSDKサンプルではAquaの装着・表示と、ヘッドチェーン・胸元のしずく等の一部の揺れを確認しています。 本体での全パーツの個別揺れ確認は未完了です。特に手首・足首の揺れは未判定。Clear・ピアスペアはUnityでの確認です。 VR機器・市販アバターでの装着は未検証です。詳しい仕様は各ZIP内のspecs_ja.txtをご確認ください。

【利用・制作】 商用利用・改変・非公開アバター・配信・動画・画像への使用が可能です。データの再配布・転売、公開/クローン可能アバターでの提供は禁止です。 データ共有を伴う改変依頼では、依頼者・受託者の双方に利用権が必要です。下記の利用規約全文をご確認ください。 モデル・素材は同梱データの描画で紹介しています。 不具合は、このショップのBOOTHメッセージへお知らせください。

────────── English ──────────

PC accessory collection with translucent petals and drops, pearls and silver findings. Choose the full set or one of eight single items. Every option includes Aqua and Clear.

CONTENTS Full set: flower clip, earrings L/R, drop charm, ear cuff, bracelet, anklet, brooch and head chain. Single item: only the selected design. Other seven designs are excluded. Earrings include L, R and Pair. Duplicate a cuff/bracelet/anklet prefab to fit another side. UnityPackage, rigged FBX, PNG textures, packed Blender source, bilingual setup/specifications/terms. Full set: 9 FBX models, five 1K PNGs, 20 prefabs. Singles: two prefabs each, earrings: six.

SETUP Import the UnityPackage, parent a prefab to a suitable avatar bone, fit with position/rotation/UNIFORM scale, then test locally in VRChat. Head items: Head. Brooch: Chest/UpperChest. Bracelet: LowerArm at wrist height. Anklet: LowerLeg at ankle height. Charm: a nearby attachment bone. Use earrings L/R OR Pair; move each whole L/R child to adjust spacing. Leave internal bones in place. Generic manual fitting; no automatic/avatar-specific fitting. Bands may require mesh fitting in Blender. Nonuniform scaling can distort swinging parts.

COMPATIBILITY AND LIMITS PC, Built-in, Unity Standard Transparent. Tested with Unity 2022.3.22f1 / Avatars SDK 3.10.5. No Quest/Android/iOS support. Avatar and SDK are not included. Transparent surface only; no physical refraction, background distortion or automatic transparent-hair sorting repair. World lighting/reflections change the appearance. Images render the included models in a studio and enlarge items individually. PhysBones on hanging parts; no grabbing/posing/stretching/contact colliders. Whole bands, beads, chains and clasps stay rigid; clasps do not open. One of all nine models: 61,116 triangles, 18 Skinned Mesh Renderers, 9 PhysBones. Use only what is needed and assess the entire avatar. All 20 prefabs passed Unity import, rendering, attachment, actual SDK sway, settling and re-enabling checks. Aqua loading and some head-chain/chest-drop sway were observed on an SDK sample in PC VRChat. Native per-component sway review remains incomplete, especially wrists/ankles. Clear and earring Pair were checked in Unity. VR hardware and commercial-avatar fitting remain untested. Read specs_en.txt for details.

USE Commercial use, modification, private avatars, streams, videos and images are permitted. No source redistribution/resale or public/cloneable-avatar sharing. Both client and contractor need a licence when sharing files. Read the full terms below. Contact this shop via BOOTH messages for defects.