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説明

肉袋 / Nikubukuro

中身の詰まった、吊るし用の袋。 解体前の「肉袋」。

鎖で吊るし、引きずり、転がせ。 ……ときどき、中で何かが動く。

― ブッチャー工房製

■ AI生成物について

本製品は、AI(Astra / Claude Opus)を使用して制作したAI生成物です。 モデル・テクスチャ・ギミックの制作工程にAIを使用しています。 あらかじめご了承のうえご購入ください。

■ 対応環境

Unity 2022.3.x (LTS) ※Unity 2022.3.22f1 にて動作確認済み

VRChat SDK3 (Avatars) PC専用

■ 導入に必要なもの(必須)

Modular Avatar lilToon Avatar Optimizer(AAO)

※本製品には含まれていません。事前にインポートしてください。

■ 内容物(UnityPackage)

・「肉袋」Prefab ・FBXモデル(本体メッシュ) ・マテリアル ×5(lilToon使用) ・各種テクスチャ ・顔画像貼り付け用テクスチャ / 貼り付け位置ガイド画像 ・アニメーションフォルダ

ポリゴン数:約17,000(鎖「長い」表示時 / 本体のみ約13,000)

※アバター本体は含まれていません。

■ 導入方法

  1. Modular Avatar / lilToon / Avatar Optimizer を先にインポート
  2. 本unitypackageをインポート
  3. Prefabsフォルダ内の「肉袋」Prefabを、アバター直下にドラッグ&ドロップ
  4. EXメニューに「肉袋」が追加されます

■ 機能一覧(EXメニュー)

・表示  肉袋の表示 ON/OFF

・右手で持つ  持つ手を左手 / 右手で切り替え(初期は左手)

・ぴちぴち  袋の中身が不規則に暴れます  くねる・跳ねる・大きく暴れるなど、ランダムな間隔で動きます

・おとなしくする  揺れや振り回しを抑え、静かにぶら下がる状態にします

・チェーン  - 長い(2.0m)/ 普通(1.2m)/ 短い(0.6m)   鎖の長さを3段階で切り替え  - ワールド固定   その場に肉袋を置いていけます  - 空中に吊るす   前方の空中に鎖で吊るした状態で固定します  - 吊るす高さ   吊るす高さを 1.5m〜4.0m で調整

・サイズ  袋の大きさを 0.3倍〜2倍 で調整

・顔画像にする  頭部の「×」マークを、好きな顔画像に差し替えます

・着席(おまけ)  - 着席を許可(床に置く)   肉袋を床に置き、他のプレイヤーが中に座れるようにします  - 首口を開く(手動)  - 首口の広さ  - 座る高さ

■ 揺れ・引きずりについて

鎖はPhysBoneで揺れ、歩くと肉袋が振り回されます。 ワールド内では床を検知し、床に着いた肉袋は引きずられるように動きます。

■ 持ち手位置の調整

本製品は制作者の自作アバターの手の位置に合わせて作っています。 お使いのアバターに合わせて、各自で位置を調整してください。

Prefab内の 「持ち手位置_左手(手のひらへ動かす)」 「持ち手位置_右手(手のひらへ動かす)」 を、それぞれ手のひらの位置へ移動してください。 (Unity上でのみ赤い球の目印が表示されます。アップロード後は表示されません)

■ 顔画像の貼り方

  1. 同梱の「Head_顔貼り付けガイド.png」を画像編集ソフトで開きます
  2. 赤枠の中に、貼りたい画像を配置します
  3. 赤枠の線を消してから、「顔画像_差し替え用.png」と同じファイル名で上書き保存します
  4. EXメニューの「顔画像にする」をONにすると、頭部に画像が表示されます

※肉袋は足を吊るした状態のため、ぶら下げると頭部が下側になります

■ 初期状態

初期状態は OFF になっています。 アクションメニューから表示・各機能のONが可能です。

■ 仕様について

・同期パラメーター:約50bit 使用します ・PhysBoneを使用しています ・床の検知はワールド内でのみ動作します ・着席はおまけ機能です。アバターやワールドによっては、正しく座れない場合があります ・PCアバター専用です(Quest非対応)

■ 動作確認

真冬(Mafuyu)にてギミックの動作確認済み

■ 制作環境

制作:Astra / Claude Opus(AI使用)

■ スクリーンショット使用モデル

ブッチャー(制作者本人専用・非売品アバター)

※本製品にはアバター本体は含まれていません。

■ 更新履歴

ver1.0(初公開)

■ 利用規約

本製品を購入・ダウンロードした時点で、本規約に同意したものとみなします。

【許可事項】

・VRChat等での個人利用 ・改変 ・改変後データの非公開利用 ・動画配信・配信活動での使用 ・商用利用(配信・収益化動画など)

【禁止事項】

・本製品データの再配布・再販売 ・改変の有無に関わらずデータの二次配布 ・本製品を主体とした販売物への同梱 ・公序良俗に反する用途 ・政治・宗教活動への利用 ・AI学習への利用(データセットへの組み込み・機械学習目的での使用を含む)

【免責事項】

本製品の使用によって発生したいかなる損害についても、制作者は責任を負いません。 VRChatやUnityの仕様変更による不具合については保証できません。

【その他】

規約は予告なく変更される場合があります。 不明点がある場合はBOOTHメッセージよりお問い合わせください。