肉袋





説明
肉袋 / Nikubukuro
中身の詰まった、吊るし用の袋。 解体前の「肉袋」。
鎖で吊るし、引きずり、転がせ。 ……ときどき、中で何かが動く。
― ブッチャー工房製
■ AI生成物について
本製品は、AI(Astra / Claude Opus)を使用して制作したAI生成物です。 モデル・テクスチャ・ギミックの制作工程にAIを使用しています。 あらかじめご了承のうえご購入ください。
■ 対応環境
Unity 2022.3.x (LTS) ※Unity 2022.3.22f1 にて動作確認済み
VRChat SDK3 (Avatars) PC専用
■ 導入に必要なもの(必須)
Modular Avatar lilToon Avatar Optimizer(AAO)
※本製品には含まれていません。事前にインポートしてください。
■ 内容物(UnityPackage)
・「肉袋」Prefab ・FBXモデル(本体メッシュ) ・マテリアル ×5(lilToon使用) ・各種テクスチャ ・顔画像貼り付け用テクスチャ / 貼り付け位置ガイド画像 ・アニメーションフォルダ
ポリゴン数:約17,000(鎖「長い」表示時 / 本体のみ約13,000)
※アバター本体は含まれていません。
■ 導入方法
- Modular Avatar / lilToon / Avatar Optimizer を先にインポート
- 本unitypackageをインポート
- Prefabsフォルダ内の「肉袋」Prefabを、アバター直下にドラッグ&ドロップ
- EXメニューに「肉袋」が追加されます
■ 機能一覧(EXメニュー)
・表示 肉袋の表示 ON/OFF
・右手で持つ 持つ手を左手 / 右手で切り替え(初期は左手)
・ぴちぴち 袋の中身が不規則に暴れます くねる・跳ねる・大きく暴れるなど、ランダムな間隔で動きます
・おとなしくする 揺れや振り回しを抑え、静かにぶら下がる状態にします
・チェーン - 長い(2.0m)/ 普通(1.2m)/ 短い(0.6m) 鎖の長さを3段階で切り替え - ワールド固定 その場に肉袋を置いていけます - 空中に吊るす 前方の空中に鎖で吊るした状態で固定します - 吊るす高さ 吊るす高さを 1.5m〜4.0m で調整
・サイズ 袋の大きさを 0.3倍〜2倍 で調整
・顔画像にする 頭部の「×」マークを、好きな顔画像に差し替えます
・着席(おまけ) - 着席を許可(床に置く) 肉袋を床に置き、他のプレイヤーが中に座れるようにします - 首口を開く(手動) - 首口の広さ - 座る高さ
■ 揺れ・引きずりについて
鎖はPhysBoneで揺れ、歩くと肉袋が振り回されます。 ワールド内では床を検知し、床に着いた肉袋は引きずられるように動きます。
■ 持ち手位置の調整
本製品は制作者の自作アバターの手の位置に合わせて作っています。 お使いのアバターに合わせて、各自で位置を調整してください。
Prefab内の 「持ち手位置_左手(手のひらへ動かす)」 「持ち手位置_右手(手のひらへ動かす)」 を、それぞれ手のひらの位置へ移動してください。 (Unity上でのみ赤い球の目印が表示されます。アップロード後は表示されません)
■ 顔画像の貼り方
- 同梱の「Head_顔貼り付けガイド.png」を画像編集ソフトで開きます
- 赤枠の中に、貼りたい画像を配置します
- 赤枠の線を消してから、「顔画像_差し替え用.png」と同じファイル名で上書き保存します
- EXメニューの「顔画像にする」をONにすると、頭部に画像が表示されます
※肉袋は足を吊るした状態のため、ぶら下げると頭部が下側になります
■ 初期状態
初期状態は OFF になっています。 アクションメニューから表示・各機能のONが可能です。
■ 仕様について
・同期パラメーター:約50bit 使用します ・PhysBoneを使用しています ・床の検知はワールド内でのみ動作します ・着席はおまけ機能です。アバターやワールドによっては、正しく座れない場合があります ・PCアバター専用です(Quest非対応)
■ 動作確認
真冬(Mafuyu)にてギミックの動作確認済み
■ 制作環境
制作:Astra / Claude Opus(AI使用)
■ スクリーンショット使用モデル
ブッチャー(制作者本人専用・非売品アバター)
※本製品にはアバター本体は含まれていません。
■ 更新履歴
ver1.0(初公開)
■ 利用規約
本製品を購入・ダウンロードした時点で、本規約に同意したものとみなします。
【許可事項】
・VRChat等での個人利用 ・改変 ・改変後データの非公開利用 ・動画配信・配信活動での使用 ・商用利用(配信・収益化動画など)
【禁止事項】
・本製品データの再配布・再販売 ・改変の有無に関わらずデータの二次配布 ・本製品を主体とした販売物への同梱 ・公序良俗に反する用途 ・政治・宗教活動への利用 ・AI学習への利用(データセットへの組み込み・機械学習目的での使用を含む)
【免責事項】
本製品の使用によって発生したいかなる損害についても、制作者は責任を負いません。 VRChatやUnityの仕様変更による不具合については保証できません。
【その他】
規約は予告なく変更される場合があります。 不明点がある場合はBOOTHメッセージよりお問い合わせください。