衣装管理くん






説明
【ご購入・ご利用前にご確認ください】 本ツールは、ChatGPTを活用したAI支援開発によって制作した、VRChatアバター向けの衣装アセット管理用Unity Editorツールです。 動作確認を行ったうえで配布していますが、想定していない環境やアセット構成、Unity・VRChat SDK等の更新によって、不具合が発生する可能性があります。 また、個人開発のため、不具合の調査・修正・アップデートにはお時間をいただく場合があります。あらかじめご了承ください。 特殊なPrefab構造・独自スクリプト・専用ギミックなど、すべてのアセット・環境での完全な動作を保証するものではありません。 ご購入前に、無料お試し版で基本操作とご利用環境での動作をご確認ください。
<<とりあえずこれ!!!>> 【無料お試し版について】 ・Projectからの衣装登録 ・サムネイル付きライブラリでの管理 ・登録前のパーツプレビュー ・ツール上から新規マテリアル複製追加機能 ・アバターへの追加…など
基本的な操作をお試しいただけます。 Hierarchyからの登録・組み合わせプレビュー・セットのカテゴリ設定・カテゴリ自体の追加や編集などは、製品版の機能です。 お試し版では、色・対応アバターの選択はライブラリで行います。パーツプレビュー内での切り替えはできません。 詳しい違いは付属マニュアルをご確認ください。 製品版と無料お試し版は、どちらか一方をご使用ください。同じプロジェクトに重複して導入しないでください。
【概要】 前回同様Project内の衣装フォルダを漁るのがめんど~~~い、から生まれた衣装のカタログ管理ツールです。 衣装をサムネイル付きのライブラリに登録して、セット・パーツ・カラーバリエーションをまとめて管理。 登録した衣装は、ツールから選んでアバターへ追加できます。 パーツを組み合わせて確認できる3Dプレビュー機能もあり! カラバリ用のマテリアルもボタン操作で複製できます。 UnityのInspectorで色や質感を編集して、新しいカラバリとしてカタログに登録できます。 ※詳しい操作方法は付属のマニュアルをご参照ください。
【主な機能】 ■ 衣装をセット・パーツで管理 衣装一式をセットとして登録したり、トップス・ボトムス・靴・小物などをパーツごとに登録したりできます。 もちふぃった~で変換した衣装も登録できます。
■ パーツを組み合わせて自分好みにカスタマイズ[製品版] 別ショップの衣装パーツなどを組み合わせ、プレビューで確認してアバターへ追加できます。
■ 対応アバター・カラバリをまとめて管理 同じ商品の対応アバター違い・色違いをまとめて登録できます。 カラバリは候補画像を見比べながら選べます。
■ サムネイル付きのカタログ カテゴリ・ショップ・タグ・お気に入りなどで衣装を整理できます。 ※セットのカテゴリ設定と、パーツのカテゴリの追加・編集は製品版の機能です。
■ カラーバリエーションの作成 ツール上でマテリアルを複製して新規カラバリとして登録できます。
■ 3Dプレビュー 衣装やパーツを3Dで確認できます。 製品版では、位置・回転・大きさ・ブレンドシェイプを調整してから追加できます。
■ 組み合わせ3Dプレビュー[製品版] 登録した衣装やパーツを組み合わせ、種類や色を切り替えながら確認できます。 気に入った組み合わせは、そのままアバターへ追加できます。
■ Hierarchyから登録[製品版] Hierarchy上で調整した衣装や、複数の衣装・パーツを組み合わせた構成をカタログに登録できます。
【ご利用上の注意】 ・非対応衣装を自動でフィッティングするツールではありません。 追加後の位置・形状・実際の動作をご確認ください。 ・パーツは、それぞれに必要なボーン構造などを保持して登録します。 組み合わせた衣装のボーンを1つに統合する機能ではありません。 ・元衣装のメニュー・アニメーション・専用ギミックなどを、すべて保存・再現することを保証するものではありません。 ・「武器(カタログ用)」は分類用のカテゴリです。 武器のカタログ登録はできますが、アニメーション・効果音・パーティクル・メニュー・操作設定などの保存・再現や正常動作を保証するものではありません。 元アセットの導入手順に従い、必要に応じて手動で設定してください。 ・通常の削除は、ライブラリからの登録解除のみです。 生成ファイルや、アバターへ追加済みの衣装は残ります。 不要な生成ファイルの整理は、登録管理の「診断・ファイル整理」から別途実行します。 ・「元に戻す」で取り消せる登録削除は、直近の最大10回分です。 履歴はUnityの終了やスクリプトの再読み込みで消えます。実ファイルの整理は取り消せません。
【導入方法】 衣装・アバター・必要なシェーダーなどを、先にプロジェクトへインポートしてください。 ダウンロードしたZIPを解凍し、アバターのUnityプロジェクトを開いた状態で、付属のunitypackageをダブルクリックします。 Unityにインポート画面が表示されたら「Import」を押してください。 導入後は「Tools → Zubo Library → 衣装管理くん」から開けます。 更新時は、新しいunitypackageを上書きインポートしてください。通常は衣装の再登録は不要です。
【内容物】 ■ 製品版 ・IshouKanriKun_Ver1.0.unitypackage ・利用マニュアル(PDF/HTML) ・まるわかり!かんたん操作ガイド Ver1.0(PDF/HTML) ・はじめに.txt ■ 無料お試し版 ・IshouKanriKun_Trial_Ver1.0.unitypackage ・利用マニュアル(PDF/HTML) ・まるわかり!かんたん操作ガイド Ver1.0(PDF/HTML) ・はじめに.txt
【利用規約】 本ツールの改造・再配布・再販売・第三者との共有を禁止します。 本ツールを含むデータを第三者へ配布・販売することはできません。 本ツールに登録した衣装・パーツ、およびそれらを組み合わせて作成したデータの利用・配布・販売については、使用した各アセットの販売元・権利者が定める利用規約に従ってください。 本ツールの購入・利用によって、元アセットの利用許諾範囲が変わることはありません。
【動作環境】 Unity 2022.3.22f1を使用した、Windows上のVRChatアバター用プロジェクトで動作確認しています。 その他のUnityバージョン・環境での動作は保証していません。
【免責事項】 本商品を使用したことによって生じたトラブルや損害について、作者は一切の責任を負いません。 導入・更新前にプロジェクトのバックアップを取ったうえでご利用ください。
【その他】 不備やご質問がありましたら、BOOTHのメッセージからお気軽にお問い合わせください。 お問い合わせの際は、次の内容を分かる範囲で添えていただけると助かります。 ・衣装管理くんとUnityのバージョン ・製品版/無料お試し版のどちらを使用しているか ・使用した衣装・アバターの商品名 ・行った操作と、発生した状況 ・問題の画面やエラー内容が分かるスクリーンショット