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Halloween|魔女帽子・おばけケープほか4種【セット・単品/PC向け】

ATELIATELI
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説明

魔女帽子・キャンディブローチ・おばけケープ・手持ちかぼちゃバケツのPC向けアクセサリー4種類です。 フルセット、または単品から選べます。すべてFlat(アニメ塗り)・Material(通常の質感)の2スタイル入りです。

【購入内容】 フルセット:上記4種類。猫バッグ・しっぽは含みません。 単品:購入欄で選んだ1種類のみ。ほかの3種類は含みません。 かぼちゃバケツは右手用・左手用のPrefabを両スタイルに収録しています。使う片手を選んでください。 同じ品のFlat・Materialを重ねて装着しないでください。

【付属データ】 UnityPackage、骨・ウェイト付きFBX、PNGテクスチャ、画像内蔵Blenderデータ2種、日英の導入説明・仕様・利用規約。 フルセット:FBX4点、PNG16枚、Prefab10個。帽子・ブローチ・ケープは各2個、バケツは左右手×2スタイルの4個。 単品:対象アイテムに必要なモデル・画像・データのみ。 Flat用のシェーダーを同梱しています。別途有料シェーダーを購入する必要はありません。

【導入方法】 ① VCCのPC用AvatarsプロジェクトへUnityPackageをImport。 ② Assets/Halloween10/Prefabs の Flat または Material から使用するPrefabを選びます。 ③ 帽子はHead、ブローチはChest、ケープはNeck、バケツはRightHandまたはLeftHandの子へ。 ④ アイテム全体の位置・角度・均等スケール(XYZ同じ倍率)を調整し、VRChatのBuild & Testで確認。 内側の骨は動かさず、髪・肩・服・指との重なりを確認してください。 汎用・手動装着です。自動装着や特定アバター用の位置調整は含みません。 バケツの原点は持ち手です。ワールドのPickup設定は含みません。

【対応環境・揺れ・負荷】 PC / Built-in向け。Unity 2022.3.22f1・Avatars SDK 3.10.5で確認。 Quest・Android・iOS向けではありません。アバターとSDKは別途必要です。 ケープの裾だけにPhysBoneを設定しています。キャラクターの動きで揺れ、止まると収まります。周期的な自動アニメーションはありません。 帽子・ブローチ・バケツは装着先に追従する固定の小物です。 各1点ずつ使用する場合:50,108 triangles/Skinned Mesh Renderer 4個/PhysBone 2個。 魔女帽子:17,612、ブローチ:1,984、ケープ:26,504、バケツ:4,008 triangles。 帽子・ケープの画像は2K、ブローチ・バケツは1K。容量と性能はアバター全体で確認し、必要なものだけ装着してください。

【確認範囲】 元データのUnityでの表示・参照・親への追従・SDKの実際の揺れ処理、別プロジェクトへの読み込みを確認済みです。 SDK Robotの確認用コピーを使い、Windows版VRChatで両スタイルの装着・表示とケープの揺れを確認しています。 商品はテスト用のモデルから選別し、形状・UV・骨・ウェイト・画像・マテリアル・揺れ設定を保持しています。 任意のアバターの体型・髪・服・指への適合、実VR機器での操作は未確認です。装着例の自動適合は保証しません。 Robot・SDK・テスト用動作や確認コードは商品に含みません。商品画像は同梱モデルをUnityで描画したものです。

【利用について】 商用利用・改変・非公開アバター・配信・動画・画像での使用が可能です。 データの再配布・転売、公開/クローン可能アバターでの提供は禁止です。 データ共有を伴う改変依頼では双方に利用権が必要です。下記の利用規約全文をご確認ください。 不具合はショップのBOOTHメッセージへお知らせください。

────────── English ──────────

Four PC accessories: witch hat, candy brooch, ghost cape and handheld pumpkin bucket. Choose the full set or one single item. All options include Flat (anime-style) and Material (standard surface).

CONTENTS Full set: all four designs. Cat bag and tail are excluded. Single item: only the selected design, not the other three. The bucket includes right- and left-hand prefabs in both styles. Use one hand version per bucket. Do not stack Flat and Material versions of the same item. UnityPackage, rigged FBX, PNG textures, two packed Blender sources, bilingual setup/specifications/terms. Full set: four FBX models, 16 PNGs, 10 prefabs. Two each for hat/brooch/cape, four for bucket. Flat shader is included; no additional paid shader is required. Singles contain only their selected assets and dependencies.

SETUP Import the UnityPackage into a VCC PC Avatars project. Choose a prefab under Assets/Halloween10/Prefabs/Flat or Material. Hat: Head; brooch: Chest; cape: Neck; bucket: RightHand or LeftHand matching the prefab. Fit the whole item with position, rotation and UNIFORM scale, then use VRChat Build & Test to check motion and clearance. Leave internal bones unchanged. Generic manual fitting; no automatic or avatar-specific fitting. The bucket pivot is at its handle. This avatar prop does not include world Pickup functionality.

COMPATIBILITY, MOTION AND PERFORMANCE PC Built-in; tested with Unity 2022.3.22f1 / Avatars SDK 3.10.5. No Quest/Android/iOS support. Avatar and SDK are not included. Only the cape hem has PhysBones. It responds to character movement and settles after stopping; no periodic automatic animation. Hat, brooch and bucket follow their attachment bones as rigid props. One of each design: 50,108 triangles, four Skinned Mesh Renderers, two PhysBones. Hat: 17,612; brooch: 1,984; cape: 26,504; bucket: 4,008 triangles. Hat/cape textures: 2K; brooch/bucket: 1K. Assess size/performance with the entire avatar and attach only what is needed.

VERIFICATION Source data passed Unity rendering, references, parent following, actual SDK physics and clean-project import checks. Both styles were worn/displayed and cape sway observed on an SDK Robot test copy in Windows VRChat. Selected files retain the tested geometry, UVs, bones, weights, textures, materials and physics settings. Arbitrary body/hair/clothing/finger fit and actual VR hardware remain untested. Manual fitting is required. Robot, SDK and diagnostic motion/code are excluded. Product images render the included models in Unity.

USE Commercial use, modifications, private avatars, streams, videos and images are permitted. No asset redistribution/resale or sharing through public/cloneable avatars. Both parties need a licence for commissioned file sharing. Read the full terms below. Report defects through the shop's BOOTH messages.