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【商用利用可】髪の質感プリセット for lilToon|48種|毛の流れ12+ツヤ・質感24+仕上がり12/クリック1回・全アバター共通

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説明

髪のマテリアルを選んで、lilToon の「プリセット」から1回クリックするだけ。 毛の流れとツヤが付きます。

Texture Type を Normal map にする。合成モードを選ぶ。影を入れる。 この3つは、48種すべてに入れてあります。設定はしません。

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■ 中身(48種)

【A】毛の流れ 12種(ノーマルマップだけ)  ストレート・細/ストレート・中/ストレート・太/ななめの毛流れ  ゆるいウェーブ/強いウェーブ/細かいパーマ/くせ毛  太さミックス/縦ロール/斜めの毛束/濡れ髪

【B】ツヤ・質感 24種(MatCapだけ)  [ツヤ・加算12種]天使の輪_細/太/二重/高め/低め/やわらかツヤ           ウェット/シャープ/輪とふち/ふちの光/ななめの輪/毛先の光  [質感・乗算12種]マット/セミグロス/グロス/ぬるてか/シルク/透明感           ベルベット/アニメ2段/逆光/メタリック/影が濃い/きらめき

【C】仕上がり 12種(毛の流れとツヤを一度に)  ストレート×細い輪/ストレート×太い輪/太い毛束×硬い光  ゆるウェーブ×やわらかツヤ/強ウェーブ×二重の輪/パーマ×やわらかツヤ  くせ毛×マット/縦ロール×高い輪/斜めの毛束×斜めの輪  濡れ髪/ミックス×しっとり/流し前髪×毛先の光

ほかに、サンプルマテリアル48個と、使っているテクスチャ36枚(法線マップ12・MatCap24)。 README は日本語と英語の2本です。

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■ 買った人の設定を壊しません

プリセットは lilToon の「2枚目の枠」に書きます。

・ノーマルマップ(1枚目)… あなたの設定のまま ・ノーマルマップ 2nd … ここに毛の流れが入ります ・マットキャップ(1枚目)… あなたの設定のまま ・マットキャップ 2nd … ここにツヤが入ります ・影 … ONにします ・色・メインテクスチャ … さわりません

元に戻すときは Ctrl+Z。プリセットを当てた操作ごと取り消せます。

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■ 「影」について(知らないと効きません)

lilToon は「影」が既定でOFFです。 OFFのままだと陰影が付かないので、ノーマルマップを入れても凹凸がほとんど分かりません。

この48種は、どれも「影」をONにした状態で当たります。 だから、貼った瞬間から毛の流れが見えます。

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■ PNGの素材集と、どちらを買うか(正直に書きます)

中のテクスチャは、別売の『髪のノーマルマップ素材集 12種』『髪のMatCap素材集 24種』と同じものです。 両方を買う必要はありません。

・PNGの素材集 … どのシェーダーでも使えます(Poiyomi・Standard・Blender でも)。設定は自分でします ・このプリセット版 … lilToon専用です。そのかわり設定が要りません

lilToon をお使いで、設定を省きたい方はこちらです。 PNGのまま欲しい方・lilToon以外をお使いの方は、下の2本をご検討ください。

・髪のノーマルマップ素材集 12種(¥800)  https://techmeparty.booth.pm/items/9051895 ・髪のMatCap素材集 24種(¥500)  https://techmeparty.booth.pm/items/9064420

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■ 使い方

  1. lilToon を先に入れてください(このパッケージには入っていません)
  2. 同梱の .unitypackage をプロジェクトにドラッグ&ドロップ
  3. 髪のマテリアルを選び、シェーダーを lilToon にする
  4. インスペクターの「プリセット」を開く(カテゴリ「髪」の中に48種が並びます)
  5. 使いたいものをクリック。元に戻すときは Ctrl+Z

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■ 仕様

・形式:.unitypackage(中身はプリセット48・マテリアル48・PNG 36枚) ・対応:lilToon 2.4.1 で確認(Unity 2022.3.22f1) ・規約:OpenGL(Y+)。Unity / lilToon が使う規約に合わせてあります ・タイリング:継ぎ目が出ません(数式による周期生成のため) ・対応:全アバター・全ワールド(特定モデル専用ではありません) ・制作方法:数式による手続き生成。写真も画像生成AIも使っていません

商品画像の作例は、Unity 2022.3.22f1 + lilToon 2.4.1 で実際に描画したものです。

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■ できないこと(買う前に読んでください)

・髪そのもの・アバター・髪型モデルは入っていません。表面の見え方を変えるものです ・lilToon専用です。lilToon Lite ではプリセット機能が使えません(lilToon側が「プリセットはこのシェーダーでは利用できません。」と出します)。Poiyomi・Standard などにも使えません ・プリセットは lilToon の2枚目の枠(ノーマルマップ2nd・マットキャップ2nd)に書きます。2枚目を既に使っている場合は上書きされます(Ctrl+Z で戻せます) ・色は変えません。髪の色は、いまお使いのテクスチャとシェーダーの色設定のままです ・特定のアバターのUVに合わせた形にはしていません。タイリングして使う素材です ・MatCapは「画面から見た向き」で色を引く仕組みです。頭を回すと光の位置も一緒に回ります。lilToonの「Z軸回転キャンセル」「パース補正」で軽減できますが、完全には消えません ・Unity 2022.3.22f1 + lilToon 2.4.1 で、48種すべてを実際に適用して確認しています(商品画像の作例はその実例です)。ただし VRChat・Quest の実機では確かめていません ・ラフネス/メタリック/エミッシブ/アルファは入っていません ・中のテクスチャは、別売の『髪のノーマルマップ素材集 12種』『髪のMatCap素材集 24種』と同じものです。PNGのまま欲しい方・lilToon以外をお使いの方は、そちらをご検討ください

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■ よくある質問

Q. lilToon は入っていますか? A. 入っていません。先に lilToon を入れてください。同梱すると、お使いの lilToon を古い版で上書きしてしまうためです。

Q. いま使っているノーマルマップやMatCapは消えますか? A. 1枚目の枠に入れているものは残ります。プリセットは2枚目の枠に書きます。2枚目を既にお使いの場合だけ上書きされます(Ctrl+Z で戻せます)。

Q. 素材集を持っています。買う意味はありますか? A. テクスチャは同じものです。追加分は「プリセット48種」「サンプルマテリアル48個」「インポート設定済みの状態」です。設定を自分でするのが苦でなければ、素材集のままで足ります。

Q. Quest(Android)でも使えますか? A. lilToon は Quest 向けアバターには使えないため、PC版での利用になります。

Q. Poiyomi でも使えますか? A. プリセットは lilToon 専用です。Poiyomi をお使いの方は、別売のPNG素材集をご検討ください。

Q. 継ぎ目は出ませんか? A. 出ません。テクスチャを数式で描いていて、端が数学的に連続しています。

Q. 商用利用できますか? A. できます。VRChat・ゲーム・動画・配信・同人誌、商用非商用を問わず自由です。クレジット表記も報告も要りません。素材そのものの再配布・転売だけはご遠慮ください。

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■ ライセンス

VRChat・ゲーム・動画・配信・同人誌など、商用非商用を問わず自由にご利用いただけます。 報告やクレジット表記は不要です。加工・色変更なども自由です。

× 禁止事項 ・素材そのものの再配布、素材集としての転売、自作発言 ・本素材を AI・機械学習の学習データとして使用すること ・公序良俗に反する使用

利用にて生じたトラブルについては責任を負いかねます。