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【11/1 21時まで製品版も0円】あとづけフリル&レース 衣装の縁にフリルとレースを足す NDMF ツール

CALYVEL|カリヴェルCALYVEL|カリヴェル
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説明

【あとづけフリル&レース】

あとづけフリル&レースは、VRChat の衣装の縁に、フリルとレースをあとから足す Unity のツールです。元の衣装のデータは変えず、アップロードと再生の時に足します(NDMF)。

・縁を選ぶだけ:スカートのすそ・袖口・えりなど、衣装の縁を自動で探します。一覧から選ぶか、シーンで縁をクリックします。厚みのある服(表と裏の面がある物)も、縁で面が 70 度より大きく折れていれば探せます。 ・骨とシェイプキーに付いて動く:フリルは縁の骨の重みとシェイプキーを受け継ぎます。揺れるスカート(PhysBone)にも、体型のシェイプキーにも付いて動きます。 ・柄は6種:無地・波の縁・花・星・雪・ハート。色は自由で、「服の色に合わせる」で衣装の色を拾えます。 ・形を選んで変える:おすすめの形から選び、幅・段(3段まで)・ギャザー・波の間隔・広がりを変えられます。変えるとシーンにすぐ映ります。 ・角のある縁にも付く:四角いエプロンのような角のある縁にも、一周付けられます。外の角では扇のように広がり、内の角では斜めに突き合わせます。 ・三角形の数がその場で分かる:足す三角形の数を、PC とスマホの両方で出します。 ・Quest・Android・iPhone・iPad に対応:VRChat のスマホ版では、VRChat のモバイル用シェーダーで描きます。VRChat SDK 3.8.2 以降は表と裏を1枚で描くので、裏側の三角形が要りません。 ・外せば元どおり:元の衣装のファイルは変わりません。 ・失敗してもアップロードは止まらない:フリルが作れない時は、その衣装だけフリル無しで上がり、理由を NDMF の画面に出します。 ・日本語と英語:部品の画面の右上のボタン(English/日本語)で切り替えます。選んだ言葉はその PC で覚え、最初は OS の言葉で始まります。アップロードの時に NDMF の画面に出る知らせは、NDMF の言葉の設定に従います。

【無料版と製品版】

無料版で試してから、製品版を買えます。製品版を無料版の上から入れると、作ったフリルはそのままで、全部が使えるようになります。

■ 無料版 ・値段:0円 ・1つのアバターで作れる数:1か所(縁1本) ・柄:無地 ・段:1段 ・焼き込み(フリルを衣装のデータにする):なし ・使える範囲:自分のアバター

■ 製品版 ・値段:11/1 21:00 まで公開記念で 0円(その後 11/15 21:00 まで 600円、それから 1,200円) ・1つのアバターで作れる数:制限なし ・柄:6種 ・段:3段まで ・焼き込み(フリルを衣装のデータにする):なし ・使える範囲:自分のアバター、改変の代行(お金をもらって他の人のアバターに付ける)

■ 商用ライセンス(1/15 から) ・値段:3,800円 ・1つのアバターで作れる数:制限なし ・柄:6種 ・段:3段まで ・焼き込み(フリルを衣装のデータにする):あり ・使える範囲:フリル付きの衣装やアバターの販売・配布も

支援版(中身は製品版と同じ)は、中身も使える範囲も製品版と同じで、値段だけ製品版より 300円高い版です。作者を応援したい人向けです。

「1か所」は、1つのアバターで部品(あとづけフリル&レース)1つ、縁1本です。部品を2つ以上置いた時は、ヒエラルキーで一番上の1つだけを作ります。製品版を入れると、残りも作られます。

ダウンロード商品は、BOOTH の決まりで返品・返金ができません(BOOTH ヘルプ)。買う前に無料版で、自分の衣装に合うか試してください。

【動く環境と使い方】

アバターを上げる時と同じ Unity と VRChat SDK に、NDMF(Modular Avatar を入れると一緒に入ります)があれば動きます。

・Unity 2022.3(VRChat が決めている版) ・VRChat SDK Avatars 3.7 以上 ・NDMF 1.13 以上 2.0 未満。無い時や版が合わない時は、ツールが止まって何が要るかを出します。プロジェクトはそのまま使えます。 ・PC のレースの穴:lilToon があれば穴を抜いて描きます。無ければ Unity 標準のシェーダーで描きます(その時は、裏側を描くための三角形が増えます)。

入れ方:落とした zip を展開し、中の unitypackage を Unity の画面にドラッグして、Import を押します。Assets/CALYVEL/FrillLaceMaker に入ります。

使い方

  1. 衣装のオブジェクトを選び、Add Component → CALYVEL → あとづけフリル&レース (Edge Frill and Lace) を足します。
  2. 「服のメッシュ」には、選んだオブジェクトかその子にある衣装のメッシュが、自動で入ります。違う時だけ選び直します。
  3. 「縁」を一覧から選ぶか、「シーンで選ぶ」を押してシーンの縁をクリックします。
  4. 「おすすめの形」を選び、幅・段の数・ギャザー・波の間隔・広がりを好みに変えます。
  5. 柄と色を選びます。「服の色に合わせる」で衣装の色を拾えます。
  6. いつも通りアップロードします。

プレビューの切り替えは Tools > NDM Framework > Configure Previews です。

【今できないこと・注意】

買う前に無料版で、自分の衣装に合うか試してください。ダウンロード商品は返金できません。

・フリルは lilToon(PC)か、VRChat のモバイル用シェーダー(スマホ)で描きます。Poiyomi の衣装にも付けられますが、その時フリルは lilToon(無ければ Unity 標準)の初めの設定で描くので、衣装と光や影の出方が合わないことがあります。 ・フリル自体に揺れもの(PhysBone)は付きません。衣装の骨と一緒に動きます。 ・スマホのシェーダーは穴を抜けないので、レースの柄は布に刺しゅうした見た目になります。段は、全体の幅を変えずに1段にまとめます。 ・厚みのある衣装(表と裏の面がある物)は、「厚みのある服の縁も探す」を入れると、縁が見つかることがあります(縁で面が 70 度より大きく折れている物)。丸く作られた縁は見つからないことがあります。 ・立ちえり・折り返しのえり・ネクタイが重なるシャツのえりでは、フリルがえりの中に隠れて見えないことがあります(マヌカの付属のシャツでは、えりに付けられませんでした)。 ・フリルは、衣装のメッシュに材質の枠(マテリアルスロット)を足します。同じ衣装の中で、柄・色・元の材質が同じフリルは1枠にまとめます。スマホでは、アバター全体の枠が 3 つ以上になると「Poor」になり、VRChat の初めの設定ではほかの人から見えません(VRChat の決まり)。部品の画面はスマホの枠の数を出し、フリルでそうなる時は警告します。 ・使う衣装やアバターを改変してよいかは、それぞれの利用規約に従ってください。

【利用規約】

  1. 使える範囲:無料版・製品版を手に入れた人は、自分が使うアバターに使えます。製品版は、お金をもらって他の人のアバターに付ける改変の代行にも使えます。支援版は、製品版と同じに使えます。プロジェクトや PC の数の制限はありません。
  2. 作った物の扱い:フリルを付けたアバターで、VRChat で遊ぶ・配信する・動画や SNS に載せる(収益化を含む)のは自由です。
  3. 商用ライセンスが要る使い方:フリルを付けた衣装やアバターを売る・配る時です。商用ライセンスは、焼き込みと一緒に 1/15 から売ります。それまでは、この使い方はできません。代行で仕上げたアバターを頼んだ人が自分で上げる時は、頼んだ人にも製品版が要ります(ツールのファイルは渡せません。4 のとおり)。
  4. 禁止:このツールのファイル(全部でも一部でも)を配る・売る・他の人と共有すること。改造した物を配ること。無料版の制限を外すために中を書き換えること。
  5. 改変:4 で禁じたこと(無料版の制限を外すことなど)を除き、自分で使うために中を直すのは自由です。直した物を配るのは不可です。
  6. 免責:このツールを使って起きた損害について、作者の故意または重大な過失による場合を除き、作者が賠償する額は、そのツールに払った代金までとします。入れる前に、プロジェクトのバックアップを取ってください。
  7. 規約の変更:規約は変えることがあります。変える前に買った人には、買った時の規約が当てはまります。
  8. 問い合わせ:BOOTH のメッセージからお願いします。
  9. 返品・返金と不具合:ダウンロード商品は、BOOTH の決まりで返品・返金ができません。動かない時は BOOTH のメッセージで知らせてください。直せる物は、直した版を同じ商品で出します。
  10. 更新:不具合の直しと、VRChat や NDMF の変更への対応は、追加の支払いなしで同じ商品から届けます。買った人は、BOOTH の購入履歴かライブラリから何度でも落とし直せます。

【よくある質問】

・元の衣装は変わりますか? 変わりません。フリルはアップロードと再生の時だけ足されます。部品を外せば元どおりです。 ・Blender は要りますか? 要りません。Unity の中だけで終わります。 ・Modular Avatar で着せた服にも使えますか? 使えます。Modular Avatar の後に動くので、着せた後の服に付きます。 ・フリルが布に隠れて見えない時は? すそや袖口の布が内側に折り返してある服(マヌカの付属の服など)では、ふつうの縁に付けるとフリルが布の内側に入ります。「厚みのある服の縁も探す」を入れ、一覧で(厚み)の付いた外側の折り目を選んでください。折り目が角で上に回り込んで両端がねじれる時は、「縁の全体に付ける」を外し、始まりと長さで両端を少し外します(マヌカのエプロンでは縁の 3%〜92%)。 ・iPhone や Quest でも見えますか? 見えます。Quest・Android・iPhone・iPad では、VRChat のモバイル用シェーダーで描きます。スマホでは、レースの柄が刺しゅう風になり、段は1段にまとまります。ただし、スマホではアバター全体の材質の枠(マテリアルスロット)が 3 つ以上になると「Poor」になり、VRChat の初めの設定ではほかの人から見えません。部品の画面に枠の数が出ます。買う前に無料版を、自分のアバターで試せます。 ・三角形はどれくらい増えますか? 部品の画面に、PC とスマホの数がその場で出ます。例:一周 157 cm のスカートの裾に、はじめの形(幅 4 cm・1段)で PC 3,780・スマホ 1,008 です。材質の枠(マテリアルスロット)も、柄・色・元の材質ごとに1つ増えます。 ・無料版から製品版にするには? 製品版の unitypackage を上から入れるだけです。作ったフリルはそのまま残ります。 ・NDMF が入っていないと? ツールが止まり、何を入れればよいかを出します。プロジェクトは壊れません。 ・更新はどうやって届きますか? BOOTH の購入履歴かライブラリから、新しい版を何度でも落とし直せます。上から入れれば、作ったフリルはそのままです。 ・Mac でも使えますか? 使えます。Mac(Apple Silicon)の Unity 2022.3 で、作る・プレビュー・シーンで選ぶを確かめています。 ・返金はできますか? ダウンロード商品は、BOOTH の決まりで返金できません。買う前に無料版で試してください。