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【VRChat・アバター用】津軽塗シェーダー「津軽塗」Tsugaru-nuri【器・角・小物に/唐塗・七々子塗・紋紗塗・錦塗/テクスチャ不要・日本語UI】

ネフェルティVRCネフェルティVRC
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説明

青森の伝統工芸・津軽塗のシェーダーです。色漆を何層も塗り重ねてから平らに研ぎ出したときに出る、層が輪になった斑点(唐塗)を、テクスチャなしで自動で作ります。小さな輪が並ぶ七々子塗、黒地に斑だけつや消しの紋紗塗、芯に金を出す錦塗風のプリセット付き。椀・盆・棗などの小物、くし・かんざし、角やアクセサリーに。

◆ できること ・層の色を4色で指定(地の色と2〜4層目)。斑の中心ほど下の層が出る ・塗りの種類:唐塗(研ぎ出した斑点)と七々子塗(小さな輪) ・斑の細かさ・量・ゆがみ・斑のあいだの細かい点 ・層と層の境に出る細い濃い線 ・地と斑のつやを別々に指定(斑だけつや消しにすると紋紗塗風) ・4層目を金属にして金・銀の箔に ・上に塗った透き漆の飴色 ・暗いワールドでも塗りの色が見える明るさの下限

◆ プリセット(6種) ・唐塗(赤) / 唐塗(黒) / 唐塗(緑) / 七々子 / 紋紗 / 錦

◆ 使い方

  1. マテリアルを Materials のプリセットに差し替える(または シェーダーを NefertitiVRC/Tsugaru に)
  2. 「模様の大きさ」で物の大きさに合わせる(小さなアクセは大きめの値に)
  3. 色は「地の色」と2〜4層目の色で変える(4層目が斑の真ん中に出る)
  4. アバターの体や服に使う時は「模様の基準」を UV に

◆ 動作環境 ・VRChat(PC)のアバター・ワールド。Quest / Android は非対応(カスタムシェーダーのため) ・Unity 2022.3、Built-in Render Pipeline

◆ ご注意 ・Standard 系の光り方です(lilToon のトゥーンの影とは少し違って見えます) ・Object 基準は動かない小物向け。揺れる物や体・服は UV 基準にしてください ・とても小さく映る時は、模様をならして表示します(ちらつき防止)

◆ 内容 Tsugaru_1.0.0.zip ・Tsugaru_1.0.0.unitypackage(シェーダー・プリセットマテリアル・見本シーン) ・README_JA.txt / README_EN.txt / LICENSE.txt

◆ 利用規約(抜粋) ・アバター・ワールド・映像での使用、商用利用、改変:OK ・このシェーダーを使ったアバター・アイテムの配布・販売:OK(シェーダー単体を取り出せる形の同梱は不可) ・シェーダー・マテリアルの再配布・転売:NG くわしくは同梱の LICENSE.txt をご覧ください。

◆ 商品画像について ・Unity で撮影しています ・撮影に使用したアバター:RadDollV3(三丁目の魔界 / まおー) https://booth.pm/ja/items/3741802 ・角・器などの小物は見本として作ったもので、アバターは商品に含まれていません

◆ 更新履歴 2026/10/25 v1.0.0 公開


[English] Tsugaru-nuri for VRChat. Tsugaru lacquerware: layers of coloured urushi polished back into a mottled pattern (kara-nuri), small rings (nanako), matte-black monsha and gold nishiki, generated without textures. Unity 2022.3, Built-in RP, VRChat PC (not Quest). Japanese/English material editor with preset buttons. Avatar in the images: RadDollV3 (三丁目の魔界), not included.