[Free/無料] 透明シェーダー【ObjectOutline】


説明
ObjectOutline
オブジェクトの中を透明にし、輪郭だけを表示するマテリアルです。 小物やアクセサリーなどに適用して、透けるアウトライン表現を楽しめます。
輪郭の色・太さ・透明度・明るさ・境界のぼかしを調整できます。
商品画像の小物・アバター・メッシュ・テクスチャは同梱していません。
【商品について】
・専用シェーダーを使用したアウトラインマテリアルです。 ・lilToon、Modular Avatarは導入不要です。 ・サムネイルのモデル・小物・アバターは付属しません。
【使い方】
- Unityプロジェクトへ本商品をインポートしてください。
- 「Assets → Yuta → ObjectOutline → Materials」の「ObjectOutline」を複製してください。
- 適用したいオブジェクトのマテリアル欄に、複製したマテリアルを設定してください。
- Inspectorで色や太さなどをお好みに調整してください。
複数のマテリアルを使用しているモデルでは、変更したい部分のスロットにのみ適用してください。 元に戻せるよう、変更前のマテリアルを控えておくことをおすすめします。
【調整できる項目】
・輪郭の色 ・輪郭の太さ ・輪郭の透明度 ・明るさ ・境界のぼかし
透明度は「0」で表示、「1」で非表示になります。 オブジェクトの中の面は、常に透明です。
【対応環境】
・Unity Built-in Render Pipeline ・VRChatのPC向けアバターでの利用を想定
URP・HDRP・Quest単体/Android向けには対応していません。 PCVRで使用する場合も、PC向けアバターに適用してください。
【同梱内容】
・ObjectOutline マテリアル ・専用シェーダー ・マテリアル設定用エディター ・使い方説明書
【利用上の注意】
モデルの形状・法線・見る角度によって、輪郭の太さや見え方が変化します。 細い部分や角張った形状では、輪郭が途切れたり、面が広く表示されたりする場合があります。
テクスチャーに描かれた模様の輪郭を抽出する機能ではありません。 すべてのモデルやワールドで同じ見え方を保証するものではありません。
アップデートは自動更新ではありません。更新時は販売ページから最新版をダウンロードし、導入してください。
【利用規約】
本商品「ObjectOutline」を使用した時点で、本規約に同意したものとみなします。
【許可事項】
・個人・商用での利用 ・ご自身で使用するアバターや小物への適用 ・マテリアル設定の変更および改変 ・本商品を適用した状態での配信・動画撮影・画像投稿(収益化を含む)
クレジット表記は任意です。
【禁止事項】
・本商品および改変したデータの無断転載、再配布、転売 ・本商品を取り出せる状態での第三者への共有、または販売物への同梱 ・自作発言 ・他者の権利を侵害する利用 ・利用先のプラットフォームの規約に違反する利用
適用するモデルやアバターについても、それぞれの利用規約を守ってご使用ください。
【免責事項】
本商品の使用に伴って発生した不具合や損害について、制作者は法令上認められる範囲で責任を負いかねます。
Unity・VRChat等のアップデートや、ご利用の環境によって動作・表示が変わる場合があります。 将来にわたる動作保証、および継続的なアップデート対応を保証するものではありません。