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[Free/無料] 透明シェーダー【ObjectOutline】

YutaYuta
商品画像 1
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説明

ObjectOutline

オブジェクトの中を透明にし、輪郭だけを表示するマテリアルです。 小物やアクセサリーなどに適用して、透けるアウトライン表現を楽しめます。

輪郭の色・太さ・透明度・明るさ・境界のぼかしを調整できます。

商品画像の小物・アバター・メッシュ・テクスチャは同梱していません。

【商品について】

・専用シェーダーを使用したアウトラインマテリアルです。 ・lilToon、Modular Avatarは導入不要です。 ・サムネイルのモデル・小物・アバターは付属しません。

【使い方】

  1. Unityプロジェクトへ本商品をインポートしてください。
  2. 「Assets → Yuta → ObjectOutline → Materials」の「ObjectOutline」を複製してください。
  3. 適用したいオブジェクトのマテリアル欄に、複製したマテリアルを設定してください。
  4. Inspectorで色や太さなどをお好みに調整してください。

複数のマテリアルを使用しているモデルでは、変更したい部分のスロットにのみ適用してください。 元に戻せるよう、変更前のマテリアルを控えておくことをおすすめします。

【調整できる項目】

・輪郭の色 ・輪郭の太さ ・輪郭の透明度 ・明るさ ・境界のぼかし

透明度は「0」で表示、「1」で非表示になります。 オブジェクトの中の面は、常に透明です。

【対応環境】

・Unity Built-in Render Pipeline ・VRChatのPC向けアバターでの利用を想定

URP・HDRP・Quest単体/Android向けには対応していません。 PCVRで使用する場合も、PC向けアバターに適用してください。

【同梱内容】

・ObjectOutline マテリアル ・専用シェーダー ・マテリアル設定用エディター ・使い方説明書

【利用上の注意】

モデルの形状・法線・見る角度によって、輪郭の太さや見え方が変化します。 細い部分や角張った形状では、輪郭が途切れたり、面が広く表示されたりする場合があります。

テクスチャーに描かれた模様の輪郭を抽出する機能ではありません。 すべてのモデルやワールドで同じ見え方を保証するものではありません。

アップデートは自動更新ではありません。更新時は販売ページから最新版をダウンロードし、導入してください。

【利用規約】

本商品「ObjectOutline」を使用した時点で、本規約に同意したものとみなします。

【許可事項】

・個人・商用での利用 ・ご自身で使用するアバターや小物への適用 ・マテリアル設定の変更および改変 ・本商品を適用した状態での配信・動画撮影・画像投稿(収益化を含む)

クレジット表記は任意です。

【禁止事項】

・本商品および改変したデータの無断転載、再配布、転売 ・本商品を取り出せる状態での第三者への共有、または販売物への同梱 ・自作発言 ・他者の権利を侵害する利用 ・利用先のプラットフォームの規約に違反する利用

適用するモデルやアバターについても、それぞれの利用規約を守ってご使用ください。

【免責事項】

本商品の使用に伴って発生した不具合や損害について、制作者は法令上認められる範囲で責任を負いかねます。

Unity・VRChat等のアップデートや、ご利用の環境によって動作・表示が変わる場合があります。 将来にわたる動作保証、および継続的なアップデート対応を保証するものではありません。