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なでられると雪がふる SnowPat|冬・クリスマスに:頭をなで続けられると、頭の上から雪がふわふわ降ってくる「なでなで」リアクションギミック【VRChat・NDMF・Modular Avatar・非破壊】【無料お試し版あり】

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説明

頭をなで続けられると、VRChat のアバターの頭の上から雪がふわふわ降ってきて、なでるのをやめると数秒で止みます。冬やクリスマスの集まりで、なで続けてもらうと、雪をまとえます。「雪だけ」か「雪+金のきらきら」、量(少・中・多)を選べます。雪の粒は自作の絵で、粒の数には上限があります。買う前に無料お試し版で、雪が降る様子を自分のアバターのシーンで確かめられます。 なでなで(headpat)ギミックとして、ほかの人に頭をなでてもらうと動き、製品版は Expression メニューの「なでて雪」でオン・オフできます。なで続ける秒数(最初は 1.5 秒)と、やめてから止むまでの秒数(最初は 3 秒)も変えられます。同期パラメーターは 1 bit。画面は日本語/English。元のアバターのファイルは変わりません(Modular Avatar・NDMF 対応/非破壊)。人型(Humanoid)のアバター向けで、Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満が要ります。

English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below)

■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる ・お試し版(無料):なでる場所と、雪が降る様子をシーンで確かめられます(確認用・アップロードしたアバターには入りません) ・製品版(450円):上に加えて、アップロードするアバターに、なでられると雪が降る仕組みと Expression メニューの「なでて雪」が入ります。製品版は単体でも、お試し版の上からでも入れられます

■ できること ・頭をなで続けられると、頭の上から雪が降り始める。なでている間は降り続け、やめると数秒で新しい雪が止む(降っている雪はそのまま地面の方へ落ちて消える) ・降る物:「雪だけ」/「雪+金のきらきら」 ・量:少・中・多(粒の上限 60/120/200。金のきらきらは +40) ・なで続ける秒数:1〜3 秒(最初は 1.5 秒)。やめてから止むまでの秒数:1.5〜5 秒(最初は 3 秒) ・短く触れただけでは降らない。途中で手が離れると、たまった分は減って元に戻る(試験では 0.70 秒で 0 に) ・降りっぱなしにならない作り:メニューで切った時・エモート・AFK・椅子が始まった時は新しい雪をすぐ止める。続けて降るのは最長 90 秒(止んだ後は、手を一度離してなで直すとまた降る) ・雪は降り始めた場所に残って舞い落ち、ほかの物には当たらない(ワールドの座標で動き、当たり判定と影なし) ・降る範囲と高さは、頭の大きさに合わせて自動で決まる。なでる場所の大きさ・高さを変えられる ・ほかの人の手で動く(最初)。「自分の手でなでた時も雪が降る」をオンにすると自分の手でも ・「雪が降る見本を見る」で、アップロード前にシーンで見られる(保存されない)。シーンのピンクの円がなでる場所 ・Android(Quest)向けにアップロードすると、Quest で使えるシェーダー(VRChat/Mobile/Particles)で出し、粒は合わせて 200 個まで ・作りの上では、視点は動かず、エモートの動きとトラッキングにも触りません ・日本語/English 切り替え(メニューの名前もアップロードした時の言葉)

■ 確かめた結果(作者の Unity の中での試験) 作りの違う7体のアバターで、アップロードの時と同じ組み立てをした形に、頭に手が触れた値を送って確かめました。 ・7体とも組み立てのエラーは0。元のアバターのマテリアル・メッシュの変更は0 ・なで続けて降り始めるまで 1.58〜1.93 秒(最初の 1.5 秒・90〜30 fps)。手を離して新しい雪が止むまで 3.02〜3.17 秒 ・約0.6秒の短いタッチを6回くり返しても降らなかった ・メニューでオフにすると 0.10 秒で新しい雪が止まった。エモート・AFK・椅子が始まる形(模擬)では 0.08 秒で止まった ・降っている最中に読み込み直すと、降っていない状態から始まった(模擬)。降る知らせが 1 のまま残って始まった形でも、本人の側が 0.02 秒で 0 に戻した。ほかの人の側は、止む知らせが届かない形でも 200 秒で止まった(途中で止む知らせが届き、また降り始めた時はそこから数え直し) ・雪が降る範囲(6 秒後・頭の真上からの半径):ふつうの背の4体で 33〜41 cm、背の高い2体で 47〜52 cm ・GoGoLoco を入れたアバター2体、ほかのなでなでギミックと一緒に入れた形2組でも、組み立てのエラーは0だった ・人型(Humanoid)でないアバターでは、何も足さずお知らせを出す。お試し版は、アップロードの形に何も足さない

■ 使う前に ・アバターの規約で、アニメーション・メニューを足す改変が許されているか確かめてください ・人型(Humanoid)のアバター向けです ・同期パラメーターを 1 bit 使います ・PC の Performance Rank の数が増えます(雪の分):Particle System +1(金のきらきらありで +2)、粒(Total Particles)+60/+120/+200(金のきらきらで +40)、Material +1(金のきらきらありで +2)。どの設定でも Particle System と粒は Good の範囲です ・試した7体の PC の総合の Rank は、7体とも変わりませんでした ・Quest(Android)では、VRChat の基準で Particle System が1つでもあると Poor になります(粒は 200 個までに抑えています)

■ 使い方

  1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる
  2. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → SnowPat」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → SnowPat でも付きます)
  3. 降る物・量を選び、「シーンで確かめる」→「雪が降る見本を見る」で様子を見る(必要なら秒数を変える)
  4. いつもどおりアップロードし、VRChat でほかの人に頭をなでてもらう

■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます) ・Unity の中で確認したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)ほか、作りの違う4体の計7体

■ よくある質問 Q. 雪が降りっぱなしになりませんか? A. 作者の Unity の試験では、手を離すと約3秒で新しい雪が止み、メニューのオフ・エモート・AFK・椅子でもすぐ止まり、読み込み直した直後は降っていない状態から始まりました。続けて降るのは最長 90 秒です。VRChat の中では未確認です。

Q. Quest(Android)でも降りますか? A. Android 向けにアップロードすると、Quest で使えるシェーダーで出します(粒は合わせて 200 個まで)。Quest の Performance Rank は Poor になります。Quest の実機では未確認です。

Q. 雪は自分の体や床に積もりますか? A. 積もりません。当たり判定のない粒で、数秒で消えます。

Q. 暗いワールドでも見えますか? A. 作者の Unity の画面では、暗い背景でも明るい背景でも見えました(掲載画像)。ワールドの光の当たり方による見え方の違いは VRChat の中では未確認です。

■ 制限 ・VRChat の中での動きと実際のアップロードは、作者はまだ確かめていません(確かめたのは Unity の中だけです) ・作りの上では、見る人の設定や Minimum Displayed Rank で Particle System が切られると、雪は見えません ・エモート・AFK・椅子の間は降らず、終わってから約3秒は数え始めません(Unity の模擬では、なでたまま終わって 4.68 秒後に降り始めた) ・メニューで切った時も、すでに降っている雪は落ちきるまで残ります(数秒) ・雪の色・粒の絵は決まっています(選べるのは「雪だけ」「雪+金のきらきら」と量だけ) ・作りの上では、ほかの人に見えるのは同期の値が届いてからで、少し遅れて見えることがあります ・歩いている時など動きの中の見え方、VRChat の中でアバターの大きさを変えた時の見え方は未確認です。最適化ツール(Avatar Optimizer など)との併用も試していません ・人型(Humanoid)でないアバターでは使えません ・作りの上では、Modular Avatar 1.18 より前・2.0 以降では動かず、Console にお知らせが出ます(アップロードは止めません)。試した版は 1.18.7 です ・お試し版はシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません

■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。