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【リリース記念SALE! 11/7まで】あるぴの奇妙なギミック|好きなポーズでビジョンが発現!テキスト・SE・ビジョンに使うアバターもカスタム可能🕺 #alpinaSTUDIO

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説明

【リリース記念SALE】

リリースを記念し、2026/11/7まで通常価格800円のところ、SALE価格として500円にて販売します。 期間終了後は通常価格となります。


【あるぴの奇妙なギミック】

アバターから「精神体ユニット」を生成し、構えやメニュー操作で発現させるVRChatアバター用ギミックです。
専用のセットアップツールで導入でき、外見・配色・文字・効果音のカスタマイズにも対応。
外見の元にするアバターと、ギミックを使うアバターを分けることもできます。

■ できること

【構えをつなげて、精神体を発現】
セット・発現・解除の構えを、それぞれ登録できます。
頭と両手の位置関係、手の間隔や向きを組み合わせて判別。
セットの構えが認識されてから5秒以内に発現の構えへ変えると、精神体が自動で現れます。
メニューからの手動発現・解除も使えます。

【自分だけの構えを、ガイドに合わせて登録】
準備カウントダウン3秒の間に構えて、そのまま3秒静止。
ガイド表示とSEで、準備・登録中・成功・失敗を確認できます。
セット・発現・解除は、手の高さ・間隔・向きがはっきり異なる構えにすると使いやすくなります。

【あなたのアバターから、もうひとつの姿を】
外見の元アバターを指定し、「精神力を具現化」を押して生成。
元の色をもとに配色を変え、ポリゴン削減やテクスチャ上限を調整できます。
発現すると、本体と重なる位置から右後方の少し上へ移動。
解除すると、本体へ戻りながら消えていきます。

【本体の動きと、決めポーズを使い分け】
本体トラッキングONでは、本体の歩行・ジェスチャー・表情・衣装切替をそのまま使用。
発現中にOFFへ切り替えると、登録したポーズで本体を固定表示します。
本体との距離が設定値以上に開くと、本体が歩いて追従してから登録姿勢へ戻ります。
メイン視点は本体のまま。精神体側の視点は、小窓で確認できます。

【連続パンチに、音と擬音を重ねる】
発現中に「ラッシュ」をONにし、両手をFistにして前後へ素早く動かすと、パンチの動きに合わせてSEを再生。
手を止める・Fistをやめる・ラッシュをOFFにする・精神体を解除すると停止します。
発現やラッシュの文字は、好きな言葉に変更可能。
揺れとフェードを使った文字演出を、効果音と組み合わせられます。

【色も文字も音も、自分好みに】
生成後は「色を調整」から、メッシュを作り直さずに配色を変更できます。
発現・ラッシュの文字、フォント、色、セット・発現・ラッシュの音声を指定可能。
文字は空欄で非表示にできます。
フォント未指定時は自動選択、音声未指定時は同梱SEを使います。

【専用ツールでユニットを生成して、アバターの直下へ】
生成されるのは、独立した「精神体ユニット」。
使うアバターの直下へ丸ごと置き、通常のSDKビルドで組み立てます。
同じ精神体を別のアバターにも使いたい場合は、ユニットを複製して配置できます。
体格・骨軸の異なる素体への完全変換ではないため、同じ素体の改変同士を基本にしてください。

■ あるぴの奇妙なギミックについて

本体・専用セットアップツール・標準SE・導入手順書・確認チェックリストを含みます。

・アバターからの精神体ユニット生成
・セット/発現/解除の構え登録と自動認識
・メニューからの手動発現/解除
・本体トラッキング/登録ポーズでの本体固定
・精神体視点の小窓表示
・ラッシュSE/文字エフェクト
・配色/文字/フォント/音声のカスタマイズ

英語表記は「alpsBizarreGimmick」、バージョンは「1」です。
アバター・衣装・フォントファイルは付属しません。

■ 対応環境

・Windows PC版VRChat向けアバター
・Unity 2022.3.22f1のAvatarプロジェクト
・Box Contact/Face Proximity対応のVRChat SDK - Avatars/Base
・有効なVRC Avatar DescriptorとHumanoid Animatorを持ち、頭・腰・左右の手のボーンを取得できるアバター
・構え登録・自動認識には、ヘッドセットと左右のコントローラーを使うVR環境

Modular Avatarは必須ではありません。
アバター自体に必要な衣装ツール等は、別途ご用意ください。外部の常駐アプリは不要です。
Quest単体/Android版は対象外です。
デスクトップでは手動発現・解除等を使えますが、構えの登録はできません。
検証に使用したVRChat SDKは3.10.5です。

■ 導入方法

事前にプロジェクトとシーンを保存し、バックアップを作成してください。

  1. alpsBizarreGimmick_v1.unitypackageを全項目インポートします。
  2. コンパイル完了後、以下のメニューを開きます。
    Tools(ツール)→ alpinaSTUDIO → alpsBizarreGimmick → セットアップ
  3. ヒエラルキー上の外見の元アバターを指定し、見た目や文字・SEを確認します。
  4. 「精神力を具現化」を押し、生成された「精神体ユニット」を使うアバターの直下へ配置します。
  5. 設定を確認してシーンを保存し、アバターをアップロードします。
  6. VRChat内で、セット・発現・解除の構えを登録します。

VRChat内では、Expressionsメニューの「あるぴの奇妙なギミック」から操作できます。
「①オンオフ」「②ポーズ登録」「③エフェクト」「④SE」「⑤設定」の5グループから、各機能を切り替えられます。
自動認識・ラッシュ・本体トラッキングは初期状態でONです。

■ 仕様

・配布形式:ZIP(UnityPackage・案内文書)
・標準SE:セット待機/発現/ラッシュの3種類
・構え登録:準備3秒+保持3秒
・自動発現:セット認識後、5秒以内に発現の構えを認識
・文字:発現・ラッシュそれぞれ64文字/3行以内
・本体ポーズ共有:標準共有/省容量共有/本人のみ保存を空き容量から自動選択

構え・主要関節の本体ポーズ・ON/OFF設定を、同じアバターIDの保存用パラメーターで保持する構成です。
同期パラメーターや部品数には空き容量が必要です。必要量と警告はセットアップで確認できます。
デフォルトSEは、本製品用に合成したWAVです。

■ 使用時の注意

・構え判定は、頭と両手の位置関係・間隔・手の向きを使います。脚・肘・指の形だけでは区別できません。全身の動きを連続録画する機能ではありません。
・精神体と固定表示の衣装・形状は、生成・組み立て時点の状態です。本体の実行中の衣装切替を精神体へ自動転写する機能ではありません。
・本体ポーズの保存対象は主要関節です。指先・表情・衣装状態の丸ごと記録には対応しません。
・精神体へ本体の歩行モーションをそのまま適用しない構成です。移動中は腰・胴体・脚を立ち姿へ戻すため、動作表現に制限があります。
・FBT用の追従構成を含みますが、FBT実機動作は未検証です。
・本体ポーズの他者共有には、容量に応じた遅延と誤差があります。共有容量がない場合、他者には固定中の本体を直立で表示します。
・元マテリアルのすべての表現は再現しません。目の強調の効き方もモデルによって異なります。
・メッシュ簡略化・テクスチャ上限を選べますが、追加モデルや部品の負荷は発生します。FPSやPerformance Rankの改善を保証しません。
・他ギミックとの併用には、同期パラメーター・項目数・Contact等の空き容量が必要です。全アバター・全改変構成での動作を保証するものではありません。
・追加するモデル・フォント・音声等は、各素材の利用条件に従ってご使用ください。
・商品画像・動画内のアバター、衣装、ワールド、他のギミックは付属しません。
・本商品の制作には、一部AIを使用しています。

Unity 2022.3.22f1/SDK 3.10.5の隔離環境で、機能回帰、SDK前処理、ローカルアバター出力、同一UnityPackageのSDK専用プロジェクトへのImportを確認しています。
本製品版のVRChatクライアント実動作、FBT、他者通信、ワールド移動・再ログイン後の保存復元、アバター詳細プレビューの最終表示は未検証です。
詳しい対応範囲と制限は、同梱の「困ったときと制限事項」をご確認ください。

■ クレジット

サムネイル・商品説明で使用: ChipieRupi様/オリジナル3Dモデル「澄玻-すみは-Sumiha」 https://chipierupi.booth.pm/items/8494578