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瞬きに合わせて瞳を揺らすツール|MiM E-Bounce Tool #MiM_vrc【VRChatアバター向けツール】

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説明

リリース記念セール 1000円→800円(11/16 23:59まで)

【概要】

VRChatアバターの瞬きに合わせて、瞳が縦・横に変形しながらプルプル揺れる動きを追加するUnity Editor用ツールです。

顔のメッシュ、瞬きのシェープキー、瞳の範囲を指定して適用します。瞳は元の大きさを上限として変形します。

【主な機能】

・瞬きに連動する瞳の変形アニメーションを生成 ・アバターの設定やアニメーションクリップから瞬きキーの候補を取得 ・瞳サイズのシェープキーを使った範囲選択 ・UV画像からの手動選択 ・FaceEmoを検出して自動連動 ・適用前のバックアップ作成

瞳サイズを変更するシェープキーがない場合も、UV画像から瞳を選択できます。

【基本的な使い方】

  1. Unityの「MiM → E-Bounce」を開きます。
  2. 顔のメッシュをドラッグ&ドロップします。
  3. 瞬きのシェープキーを選択します。
  4. シェープキーやUV画像から瞳の範囲を選択します。
  5. 適用先とバックアップ設定を確認し、アバターに適用します。

バックアップを作成した場合、非表示の「E-BounceBackUp」を残し、元のアバターに結果を反映します。

【FaceEmoとの連動】

FaceEmoが設定されているアバターでは、FaceEmoの瞬きに連動します。E-Bounce適用後にFaceEmoを導入する場合も、自動連動の設定ではビルド時に検出します。

FaceEmo側の瞬き設定が未完了の場合や、連動先を特定できない場合は、設定の確認が必要です。

別のアニメーションが瞬きや閉眼表情を動かしている場合、適用時に優先する動作を確認します。E-Bounceを優先すると、既存の閉眼表情に影響する場合があります。

【動作確認済みアバター】

・SiuSiu / シウシウ https://booth.pm/ja/items/8426340

・狛乃 / Komano https://hyuuganatu.booth.pm/items/5260363

・しなの / Shinano https://booth.pm/ja/items/6106863

・フィユエ / Fyuett https://booth.pm/ja/items/8147205

・キプフェル / Kipfel https://booth.pm/ja/items/5813187

・ショコラ / Chocolat https://booth.pm/ja/items/6405390

・ミルティナ / Milltina https://dolosart.booth.pm/items/6538026

・Grus https://booth.pm/ja/items/3190100

・泣夜 / Nakiya https://keenooshop.booth.pm/items/7924603

・ルミナ / LUMINA https://booth.pm/ja/items/7502898

・斑霞 / Hanka https://studioyono.booth.pm/items/6970249

・Lapwing https://booth.pm/ja/items/4993931

・Alue https://booth.pm/ja/items/6957623

・ミルフィ / Milfy https://booth.pm/ja/items/6571299

・リンネ / Linne https://booth.pm/ja/items/8355117

・翠羽 / Suiha https://booth.pm/ja/items/7534638

・ルルネ / rurune https://paryi.booth.pm/items/5957830

・ヘルベチカ / Helvetica https://booth.pm/ja/items/5405062

・マリシア / Marycia https://booth.pm/ja/items/6305948

※アバターのバージョンや改変内容、表情・瞬きの設定によって調整が必要になる場合があります。

※アバター本体は本商品に含まれません。

一覧にないアバターでも、メッシュや瞬きの構成によって使用できます。

【使用環境】

・Unity 2022.3.22f1 ・Modular Avatar ・FaceEmoとの連動を使用する場合はFaceEmo

【使用前にご確認ください】

・白目や独立したハイライトを含めず、瞳の範囲を選択してください。 ・瞳のテクスチャに描かれたハイライトは、瞳と一緒に変形します。 ・メッシュやマテリアルの構成によって、選択範囲や設定の調整が必要です。 ・適用後は、瞳の輪郭・白目との境界・ハイライト・既存の表情を確認してください。

【お問い合わせ】

ツール内の「Discordを開く」、または下記からお問い合わせください。

https://discord.gg/cpu6ZFRJE

お問い合わせの際は、ツールのバージョン、使用アバター、操作手順、表示されたメッセージやスクリーンショットを添えてください。