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【商用利用可】肌の質感プリセット for lilToon|35種|毛穴・キメの凹凸12+質感13+仕上がり10/クリック1回・全アバター共通

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説明

肌のマテリアルを選んで、lilToon の「プリセット」から1回クリックするだけ。 毛穴とキメの凹凸が入ります。

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■ この商品が足すのは「凹凸」です

肌のプリセットは、たくさん売られています。 その多くは「色」と「ツヤ」を変えるものです。

この商品が足すのは、そこに無い「表面の凹凸」です。 毛穴・キメ・産毛・乾燥・鳥肌。近くで見たときに、肌が平らでなくなります。

色やツヤを変えるプリセットと、けんかしません。 lilToon の2枚目の枠を使うので、重ねて使えます。

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■ 中身(35種)

【A】肌の凹凸 12種(ノーマルマップだけ)  キメ・細/キメ・粗/毛穴・うっすら/毛穴・はっきり/キメと毛穴/産毛  うろこ/乾燥肌/ざらつき/鳥肌/なめらか肌/水滴

【B】肌の質感 13種(MatCapだけ)  [色と影・乗算6種]素肌/マット肌/影が濃いめ/血色/青白い/日焼け  [ツヤ・加算7種]うるおい/ツヤ肌/陶器/ハイライト/ふちの光/透明感/汗・濡れ

 ※ 乗算は光を足せません。ツヤ系は加算に入れてあります。合成モードは焼き込み済みです。

【C】仕上がり 10種(凹凸と質感を一度に)  ・ナチュラル(キメ・細 + 素肌・乗算)  ・しっとり毛穴(キメと毛穴 + うるおい・加算)  ・ツヤ毛穴(毛穴・うっすら + ツヤ肌・加算)  ・マットなキメ(キメ・粗 + マット肌・乗算)  ・透明感のなめらか肌(なめらか肌 + 透明感・加算)  ・血色のよい肌(キメ・細 + 血色・乗算)  ・陶器肌(なめらか肌 + 陶器・加算)  ・乾燥肌(乾燥肌 + マット肌・乗算)  ・鳥肌・青白い(鳥肌 + 青白い・乗算)  ・汗ばむ肌(水滴 + 汗・濡れ・加算)

ほかに、サンプルマテリアル35個と、使っているテクスチャ25枚 (法線マップ12・肌用MatCap13)。 README は日本語と英語の2本です。

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■ 買った人の設定を壊しません

プリセットは lilToon の「2枚目の枠」に書きます。

・ノーマルマップ(1枚目)… あなたの設定のまま ・ノーマルマップ 2nd … ここに毛穴・キメが入ります ・マットキャップ(1枚目)… あなたの設定のまま ・マットキャップ 2nd … ここに質感が入ります ・影 … ONにします ・肌の色・メインテクスチャ … さわりません

元に戻すときは Ctrl+Z。プリセットを当てた操作ごと取り消せます。

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■ 「影」について(知らないと効きません)

lilToon は「影」が既定でOFFです。 OFFのままだと陰影が付かないので、ノーマルマップを入れても凹凸がほとんど分かりません。

この35種は、どれも「影」をONにした状態で当たります。 だから、貼った瞬間から凹凸が見えます。

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■ 凹凸は「寄ると分かる」ものです

商品画像の2枚目に、引きと寄りを並べました。

遠くから見ると、ほとんど分かりません。 顔のアップ・写真・立ち絵など、近くで見る場面で効きます。

弱いと感じたら、マテリアルのタイリング数を上げてください(作例は2です)。

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■ PNGの素材集と、どちらを買うか(正直に書きます)

中のノーマルマップは、別売の『肌のノーマルマップ素材集 12種』と同じものです。 両方を買う必要はありません。

・PNGの素材集 … どのシェーダーでも使えます(Poiyomi・Standard・Blender でも)。設定は自分でします ・このプリセット版 … lilToon専用です。そのかわり設定が要りません。肌用MatCap 13種が新しく付きます

lilToon をお使いで、設定を省きたい方はこちらです。 PNGのまま欲しい方・lilToon以外をお使いの方は、下をご検討ください。

・肌のノーマルマップ素材集 12種(¥800)  https://techmeparty.booth.pm/items/9063964

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■ 使い方

  1. lilToon を先に入れてください(このパッケージには入っていません)
  2. 同梱の .unitypackage をプロジェクトにドラッグ&ドロップ
  3. 肌(body / face)のマテリアルを選び、シェーダーを lilToon にする
  4. インスペクターの「プリセット」を開く(カテゴリ「肌」の中に35種が並びます)
  5. 使いたいものをクリック。元に戻すときは Ctrl+Z

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■ 仕様

・形式:.unitypackage(中身はプリセット35・マテリアル35・PNG 25枚) ・対応:lilToon 2.4.1 で確認(Unity 2022.3.22f1) ・規約:OpenGL(Y+)。Unity / lilToon が使う規約に合わせてあります ・タイリング:継ぎ目が出ません(数式による周期生成のため) ・対応:全アバター・全ワールド(特定モデル専用ではありません) ・制作方法:数式による手続き生成。写真も画像生成AIも使っていません

商品画像の作例は、Unity 2022.3.22f1 + lilToon 2.4.1 で実際に描画したものです。

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■ できないこと(買う前に読んでください)

・肌のテクスチャ・アバター・体のモデルは入っていません。表面の見え方を変えるものです ・lilToon専用です。lilToon Lite ではプリセット機能が使えません(lilToon側が「プリセットはこのシェーダーでは利用できません。」と出します)。Poiyomi・Standard などにも使えません ・プリセットは lilToon の2枚目の枠(ノーマルマップ2nd・マットキャップ2nd)に書きます。2枚目を既に使っている場合は上書きされます(Ctrl+Z で戻せます) ・「影」は、ONにするだけでなく境界・ぼかし・濃さ(影の形)も上書きします。影をご自分で詰めている場合は、その設定が置き換わります(Ctrl+Z で戻せます) ・肌の色そのものは変えません。いまお使いの肌テクスチャの色が残ります(MatCapで色味は寄ります) ・特定のアバターのUVに合わせた形にはしていません。タイリングして使う素材です ・凹凸は近くで見たときに効きます。遠目・低解像度では分かりにくくなります。タイリング数で調整してください ・MatCapは「画面から見た向き」で色を引く仕組みです。顔を動かすと光の位置も一緒に動きます。lilToonの「Z軸回転キャンセル」「パース補正」で軽減できますが、完全には消えません ・Unity 2022.3.22f1 + lilToon 2.4.1 で、35種すべてを実際に適用して確認しています。商品画像は同じテクスチャを同じlilToonで描画したものですが、プリセットそのものを適用した画面ではありません。VRChat・Quest の実機でも確かめていません ・ラフネス/メタリック/エミッシブ/アルファは入っていません ・中のノーマルマップは、別売の『肌のノーマルマップ素材集 12種』と同じものです。PNGのまま欲しい方・lilToon以外をお使いの方は、そちらをご検討ください

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■ よくある質問

Q. ダウンロードが重いのはなぜですか? A. 法線マップを 2048×2048 で12枚入れているためです。肌の凹凸は細かいので、小さくすると潰れてしまいます。

Q. lilToon は入っていますか? A. 入っていません。先に lilToon を入れてください。同梱すると、お使いの lilToon を古い版で上書きしてしまうためです。

Q. いま使っている肌プリセットと一緒に使えますか? A. 使えます。この商品は2枚目の枠を使うので、1枚目を使っている色・ツヤのプリセットとは別の場所に入ります。ただし、相手も2枚目を使っている場合はぶつかります。

Q. 顔と体でマテリアルが分かれています A. それぞれに同じプリセットを当ててください。タイリング数も揃えると、境目が目立ちません。

Q. 凹凸が見えません A. まず lilToon の「影」がONになっているか確かめてください。そのうえで、タイリング数を上げる・カメラを寄せると分かりやすくなります。

Q. Quest(Android)でも使えますか? A. lilToon は Quest 向けアバターには使えないため、PC版での利用になります。

Q. 商用利用できますか? A. できます。VRChat・ゲーム・動画・配信・同人誌、商用非商用を問わず自由です。クレジット表記も報告も要りません。素材そのものの再配布・転売だけはご遠慮ください。

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■ ライセンス

VRChat・ゲーム・動画・配信・同人誌など、商用非商用を問わず自由にご利用いただけます。 報告やクレジット表記は不要です。加工・色変更なども自由です。

× 禁止事項 ・素材そのものの再配布、素材集としての転売、自作発言 ・本素材を AI・機械学習の学習データとして使用すること ・公序良俗に反する使用

利用にて生じたトラブルについては責任を負いかねます。