【VRChatワールド】ShowroomFloor|六角形ライトが床に映る、車の展示場の床と天井【PC/Quest対応】











説明
ライトを増やさず、床に映り込みを。車が映える展示場に。
車の展示・ガレージ・撮影スタジオ・お店のワールドに。置くだけで動く、VRChat ワールド向けのシェーダーです。
■ ポイント ・六角形・線・格子の天井ライトと、それが床に映った姿を計算で描く ・リフレクションプローブ不要。歩くと映り込みも正しく動く ・床と天井のライトの位置が自動でそろう ・映り込みの強さ・ぼかし・タイルの大きさを調整できる ・車の下に置ける影 ・黒い床の六角形・線・青い格子・白いタイルの 4 種入り ・スクリプト不要。GrabPass・深度テクスチャ・リアルタイムライトを使わない軽い作り
↓ 動きは 4 枚目の GIF と動画で。種類ごとの写真は 8 枚目からです。
■ 導入
- unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポート
- Showroom_Hexagon などのプレハブを置く(床と天井のセット)
- Ceiling Height を天井の高さに合わせる
- 車の位置に合わせて Car Shadow の値を入れる サンプルシーン:Assets/AtalantaWorld/ShowroomFloor/Sample/ShowroomFloor_Sample.unity
■ 気をつけること ・映るのは天井のライトだけです(車やアバターは床に映りません) ・ライトは計算で描いているので、車やアバターは照らしません。車には別に光を当ててください ・平らな床専用です
■ 内容物 ・ATALANTA_ShowroomFloor_v1.0.0.unitypackage(シェーダー・マテリアル・プレハブ・サンプルシーン) ・README_JP.txt / README_EN.txt ・LICENSE_JP.txt / LICENSE_EN.txt
■ 動作環境 ・Unity 2022.3(Built-in Render Pipeline)/VRChat SDK3 Worlds ・PC / Quest(Android)向け ・確認した範囲:Unity 上での表示と、Android 向け(OpenGL ES 3 / Vulkan)のシェーダーのコンパイル。VRChat の中と Quest 実機では確認していません
■ 利用規約(概要) ・個人ライセンス:購入した個人の方 1 名 ・企業・チーム用ライセンス:法人・団体・複数人の制作チームでデータを共有・改変して使う場合 ・どちらもワールド・アバター・映像などへの組み込み、商用利用 OK ・データ単体の再配布・販売はできません。くわしくは同梱の LICENSE をご覧ください
※商品画像・動画は Unity 上で撮影しています(光のにじみのみ後から加えています) ※撮影に使用した車:This work is based on "Ferrari Laferrari | www.vecarz.com" (https://sketchfab.com/3d-models/ferrari-laferrari-wwwvecarzcom-979f7085012e4d6399f38de3f9c39012) by vecarz (https://sketchfab.com/heynic) licensed under CC-BY-4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 商品には含まれません ※背景・小物:Poly Haven(CC0) 商品には含まれません