【VRChat・アバター用】珊瑚シェーダー「珊瑚」Coral【かんざし・角・アクセに/血赤・桃色・白・斑入り/テクスチャ不要・日本語UI】





説明
磨いた宝石珊瑚(血赤・桃色・白)のシェーダーです。枝に沿って走る細い成長のすじ、断面の輪、珊瑚の芯に出る白い斑(ふ)、磨いた面の小さな穴、光が中でにじむろうのような透け感を、テクスチャなしで自動で作ります。玉かんざし・帯留め・数珠・ピアスなどのアクセサリー、角や髪飾りに。
◆ できること ・珊瑚の色は濃い所と薄い所の2色で指定(すじの明るい所・ふちの透ける所が薄い色になる) ・成長のすじを自動で生成:枝の向き(X/Y/Z)、濃さ、細かさ ・断面の輪(年輪のような同心の輪)と、色のムラ ・白い斑(ふ):量・大きさ・ふちのぼかし・色。0 で斑なし ・磨いた面の小さな穴(す) ・ろうのような透け感と、斜めから見た所が薄い色に透けるふち ・暗いワールドでも珊瑚の色が見える明るさの下限
◆ プリセット(6種) ・血赤 / 朱 / 桃色 / ボケ / 白珊瑚 / 斑入り
◆ 使い方
- マテリアルを Materials のプリセットに差し替える(または シェーダーを NefertitiVRC/Coral に)
- 「模様の大きさ」で物の大きさに合わせる(小さな玉やアクセは大きめの値に)
- すじの向きは「枝の向き」で合わせる(かんざしの軸・角の長い方向など)
- アバターの体や服に使う時は「模様の基準」を UV に
◆ 動作環境 ・VRChat(PC)のアバター・ワールド。Quest / Android は非対応(カスタムシェーダーのため) ・Unity 2022.3、Built-in Render Pipeline
◆ ご注意 ・Standard 系の光り方です(lilToon のトゥーンの影とは少し違って見えます) ・Object 基準は動かない小物向け。揺れる物や体・服は UV 基準にしてください ・とても小さく映る時は、すじと穴をならして表示します(ちらつき防止)
◆ 内容 Coral_1.0.0.zip ・Coral_1.0.0.unitypackage(シェーダー・プリセットマテリアル・見本シーン) ・README_JA.txt / README_EN.txt / LICENSE.txt
◆ 利用規約(抜粋) ・アバター・ワールド・映像での使用、商用利用、改変:OK ・このシェーダーを使ったアバター・アイテムの配布・販売:OK(シェーダー単体を取り出せる形の同梱は不可) ・シェーダー・マテリアルの再配布・転売:NG くわしくは同梱の LICENSE.txt をご覧ください。
◆ 商品画像について ・Unity で撮影しています ・撮影に使用したアバター:RadDollV3(三丁目の魔界 / まおー) https://booth.pm/ja/items/3741802 ・角・器などの小物は見本として作ったもので、アバターは商品に含まれていません
◆ 更新履歴 2026/10/30 v1.0.0 公開
[English] Coral for VRChat. Polished precious coral: oxblood, pink or white, with growth streaks, white 'fu' spots and a soft waxy translucency. Unity 2022.3, Built-in RP, VRChat PC (not Quest). Japanese/English material editor with preset buttons. Avatar in the images: RadDollV3 (三丁目の魔界), not included.