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星歩き【歩くと星の足あと・着地リング・4色+色相・Quest版つき・MA対応】

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説明

歩くと、星が残る。 足が床につくたびに、歩く向きを向いた光る星の足あとがひとつ残り、そこから星くずがふわっと立ちのぼります。 走ると星くずが光の筋になって足から後ろへ跳ね、ジャンプして着地すると足もとに光の輪が広がります。 立ち止まってしばらくすると、足もとから星くずがゆっくり立ちのぼります。 座っているとき・AFKのとき・寝転んでいるときは何も出ません。 Modular Avatar用プレハブです。アバターにD&Dで導入できます。Quest/Android用の軽いプレハブ(足あとのみ)も同梱しています。

【対応アバター】 Modular Avatarに対応したヒューマノイドのアバターであれば、基本的に使用可能です(左右の足のボーンに付きます)。 VRChat SDKのサンプルアバターの足に合わせて配置しています。足あとが浮く場合は、FootL/FootR内のRecv・Print・Dustを足裏の高さに合わせてください。

【動き】 ・歩く:一歩ごとに、歩く向きを向いた星の足あとがひとつ。星くずが立ちのぼります ・走る:星くずが光の筋になって足から後ろ上へ跳ねます(走っているときのみ) ・着地:床に光の輪が広がり、まわりに火花が120粒。空中では何も出ません ・立ち止まる:しばらくすると両足から星くずが立ちのぼります ・休む:椅子に座る・AFK・床に座る・寝転ぶときは何も出ません(VRChatのSeated・AFK・InStation・Uprightを使用。Upright 0.6未満で「休み」と判定)。Unityの試験では、どの姿勢でも足を床で動かし続けて足あとは0でした VRChatのContactと、VRChat標準の接地・速度パラメーターで動作するため、他のプレイヤーにも見えます。

【メニュー】(Starlit Steps) ・Steps:全体のオン/オフ(オフで足のパーティクルもContactも止まります) ・Colour:Star(白金)/Moon(月の青)/Aurora(青緑)/Dawn(桃色) ・Hue (PC):色を色相環にそって回すダイヤル ・Shape:星/肉球/三日月(次に出る足あとから切り替わります) ・Size:足あとの大きさ 0.21m〜0.63m(初期値0.42m)。星くずも連動 ・Trail time:足あとが残る時間 1秒〜6秒 ・Idle dust:立ち止まったときの星くず オン/オフ ・Landing ring:着地の光の輪 オン/オフ 設定はすべて保存されます。 Quest版のメニューにはHue・Idle dust・Landing ringがありません(足あとのみのため)。

【内容】 ・ST_1.1.0.unitypackage  ST_Steps_PC(シェーダー1つ・テクスチャ1枚・マテリアル2つ・メニュー・アニメーター)  ST_Steps_Quest(Quest/Android用・足あとのみ・VRChatのモバイル用シェーダー・テクスチャ1枚・マテリアル1つ) ・はじめにお読みください.txt / README_en.txt

【データ】(この商品のみ・Unityで計測) PC版(ST_Steps_PC) パーティクルシステム:5(合計最大426粒) トレイル・コリジョン・ライト・サブエミッター:なし マテリアル:2 / テクスチャ:1(1024×1024) / メッシュ:なし Contact:3 / VRC Constraint:4 同期パラメーター:43ビット VRChat SDKの性能ランク(PC):Medium(パーティクルシステム数と総数がMedium、マテリアル数がGood、ほかはExcellent) Quest版(ST_Steps_Quest) パーティクルシステム:2(合計最大16粒) / マテリアル:1 / テクスチャ:1(512×512) Contact:3 / VRC Constraint:2 / 同期パラメーター:33ビット VRChat SDKの性能ランク(Quest):Poor(パーティクルシステム数と総数がPoor、マテリアル数がMedium、Contact数がGood、ほかはExcellent)

【必要なもの】 Modular Avatar(VCCから導入できます)

【動作確認・注意】 Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7 コンポーネント・メニュー・アニメーターの構成はUnity上で確認済みです。 Quest版は足あとのみです(Questは独自シェーダーが使えないため、星くず・着地の輪・色相ダイヤルはなく、見た目も少し控えめです)。 アバター本体にもパーティクルがある場合は、合計した数で性能ランクが決まります。 Safety設定でカスタムシェーダーやパーティクルを無効にしている方には表示されません。

足あと・星くず・着地の輪がVRChat内で説明どおりに出ない場合は、BOOTHのメッセージからご連絡ください。修正版を無料アップデートでお届けします。 導入方法が分からない場合も、お気軽にご質問ください。

【English】 Star footprints for your avatar. Each time a foot touches the floor, a glowing print stays behind, pointing the way you walk, and star dust lifts off it. Run and the dust shoots back off your feet in streaks of light; land a jump and a ring of light spreads on the floor (120 sparks). Stand still for a moment and dust rises around your feet. Nothing comes out while you sit, go AFK or lie down (in the Unity test: 0 prints in every resting pose). Menu: Steps on/off / Colour: Star, Moon, Aurora, Dawn / Hue (PC) / Shape: star, paw, crescent / Size 0.21-0.63 m / Trail time 1-6 s / Idle dust / Landing ring. All saved. Modular Avatar prefab: drag it onto your avatar and upload; it follows your own foot bones. Placed for the VRChat SDK sample avatar; if the prints float, move Recv, Print and Dust to your soles. PC: 5 particle systems (max 426) / 2 materials / 1 texture (1024) / 3 contacts / 4 VRC Constraints / 43 synced bits / SDK rank Medium. Quest (prints only, VRChat mobile shader): 2 particle systems (max 16) / 1 material / 1 texture (512) / 33 synced bits / SDK Quest rank Poor. Requires Modular Avatar (VCC). Tested with Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7; parts, menu and animator checked in Unity. English README included. If the prints, dust or ring don't work as described in VRChat, message me and I'll fix it and send the update for free.