VRchatオリジナルアバター【期間限定価格】レッサーパンダ RED PANDA 表情あり 動物






説明
レッサーパンダ / RedPanda PC Avatar
青いパーカーとショートパンツを着た、 PC版VRChat向けのレッサーパンダアバターです。(オリジナル) 音声に応じた口パク、両目の自動まばたき、しっぽのPhysBoneを設定済みです。 ご使用前に、同梱の利用規約と第三者ライセンス表記をご確認ください。
■ 対応環境・検証状況 対象:Windows PC版VRChat 制作環境:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK - Avatars 3.10.6 上記の制作環境とWindows PC版VRChatで、口パク・自動まばたき・しっぽの動作を確認しています。 販売用パッケージの新規環境導入試験は未実施です。Unity/SDKの別バージョンでの動作を確認したものではありません。
Quest単体およびAndroid実機での動作は未検証です。 ファイル名の「PC_Quest」は制作時にQuestを想定して作っていましたが現在Questでの操作は未検証ですので、Quest対応保証を示しません。しかしできる対応は可能な限りするつもりですので不備や不良があれば是非ともお問い合わせください。
■ 同梱内容 ・RedPanda_PC_Avatar_v1.0.0.unitypackage 設定済みPrefab、モデル、生成済みMesh、マテリアル、テクスチャ、編集用FBX ・日本語/英語の導入説明、変更履歴 ・利用規約、第三者ライセンス表記
Unity本体とVRChat SDKは別途導入してください。 シェーダーは公式SDK付属の「VRChat/Mobile/Toon Standard」を使用します。 追加購入が必要なシェーダーはありません。Blender形式のソースファイルは同梱していません。
■ 1.Unityへ導入する
- ZIPを展開します。
- VRChat Creator Companion(VCC)で、新しいAvatarsプロジェクトを作成します。 VCCの案内に従ってVRChat対応のUnityとVRChat SDK - Avatarsを導入し、Unityでプロジェクトを開きます。
- Unityの「Assets > Import Package > Custom Package…」を選び、 RedPanda_PC_Avatar_v1.0.0.unitypackageを開いて「Import」を押します。
- インポートが完了したら、Projectで次の完成Prefabを選び、Hierarchyへドラッグします。 Assets/RedPanda_RigFix/RedPanda_PC_Quest_Face.prefab
- Sceneを保存します。
顔のMeshと設定は生成済みです。 追加パッケージの導入や、顔を生成するメニュー操作は不要です。 元のRedPanda_PC_Quest.prefabとRedPanda_RigFix.fbxは、 完成Prefabが参照する親アセットです。 Generatedフォルダ、マテリアル、テクスチャとともに保持し、 重複に見えても削除しないでください。
■ 2.PCで動作を確認する
- 「VRChat SDK > Show Control Panel」を開き、 自分のVRChatアカウントでログインします。
- Builderで、配置したRedPanda_PC_Quest_FaceをSelected Avatarに選びます。
- Platform(s)をWindowsにし、Build Typeで「Build & Test Your Avatar」を選びます。
- SDKに表示されるエラーを確認し、解消してから「Build & Test」を実行します。
- PC版VRChatでアバターを選び、鏡などで音声に応じた口の開閉、自動まばたき、移動時のしっぽを確認します。
Unityで表情を手動確認する場合は、 RedPanda_BodyのSkinned Mesh RendererにあるBlendShapesを使います。 確認後はJawOpenとBlinkを両方0に戻してください。
■ 3.Privateでアップロードする VRChatへのアップロードには、 アップロード条件を満たしたVRChatアカウントが必要です。 公式案内ではNew User以上のTrust Rankが必要です。Steam/Metaアカウントのみで利用している場合は、VRChatアカウントとの連携を行ってください。
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SDKのBuilderで、 アップロードするアバターとWindowsプラットフォームを選びます。
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Prepare Your Contentで名前とサムネイルを設定し、 Visibilityを「Private」にします。
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Build Typeを「Build & Publish Your Avatar Online」にして、SDKの案内に従いアップロードします。
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PC版VRChatで自分のアップロード済みアバター一覧を開き、 選択します。
アバターの公開・共有・再配布は、同梱の利用規約に従ってください。
■ モデル仕様 三角形数:13,578 Unity Mesh頂点数:15,764 Skinned Mesh Renderer:1 マテリアル:2 ボーン:56 / Humanoid 表情用BlendShape:JawOpen、Blink JawOpen:1フレーム Blink:16フレーム(6.25〜100%)を1つのBlendShapeに格納 しっぽ:PhysBone 1コンポーネント ベースカラー/ノーマルテクスチャ:各2048×2048
■ 機能の範囲・編集について ・口パクは音量に応じたシンプルな口の開閉です。 15音素を個別に作り分けたリップシンクは含みません。 ・独立した眼球追従とフェイストラッキング用の設定は含みません。フルトラッキングは未検証です。 ・衣装切り替えメニュー、表情セット、 撮影用ポーズのアニメーションクリップは付属しません。 ・FBXは編集用データとして同梱しています。Unityで使用する際は上記の完成Prefabを配置してください。編集後のモデル差し替えでは、 リグ・表情・マテリアル等の設定確認が必要です。 ・ワールドの照明、シェーダー、 表示環境によって色や陰影の見え方は変わります。
■ サポート お問い合わせは、購入したショップのメッセージ機能をご利用ください。 商品名・バージョン、Unity/SDKのバージョン、問題が起きる操作と画面をお知らせいただくと確認がスムーズです。
■ 公式ドキュメント VRChat Creator Companion:https://vcc.docs.vrchat.com/ アバターの導入・アップロード:https://creators.vrchat.com/avatars/creating-your-first-avatar/